فناوری DLSS
0

بازی Frostpunk 2 از فناوری DLSS و XeSS پشتیبانی می‌کند

بازی Frostpunk 2 از فناوری DLSS و XeSS پشتیبانی می‌کند

بازی Frostpunk 2 که پیش از انتشار، به WishList بیش از ۲ میلیون نفر در استیم اضافه شده است، به زودی برای پلتفرم‌های اصلی عرضه خواهد شد. در همین حین، با توجه به اخبار منتشر شده از بازی، به نظر می‌رسد این بازی پس از عرضه شدن به بازار، از پشتیبانی DLSS و XeSS برخوردار خواهد شد. اما این دو تکنولوژی چه فایده‌ای برای کاربران خواهند داشت؟ با اورگیم همراه باشید. 

اهمیت فناوری DLSS و XeSS

استودیو 11-bit به تازگی نسخه آزمایشی بتا برای Frostpunk 2 را آغاز کرده است، اما بسیاری از بازیکنان از عدم وجود فناوری Nvidia DLSS در این بازی ناامید شده‌اند؛ به همین دلیل، پس از درخواست و اظهارات کاربران، در مصاحبه با توسعه‌دهندگان، تایید شد که Nvidia DLSS در زمان عرضه رسمی در دسترس بوده و بازی از این تکنولوژی بهره‌مند خواهد شد چرا که ​​فناوری‌هایی مانند DLSS و XeSS امروزه یک عضو کلیدی برای بازی با رزولوشن بالاتر و فریم‌ریت متعادل هستند، بنابراین در صنعت بازی نقش بسیار پررنگی دارند. همچنین توسعه‌دهندگان اعلام کرده‌اند که زمان عرضه بازی Frostpunk 2 به طور رسمی در تاریخ ۲۵ جولای (۴ مرداد) خواهد بود. 

در طول این گفت و گو با سرپرست فنی بازی، جناب سیمون یابوونسکی، متوجه شدیم که توسعه‌دهنده قصد دارد گزینه‌های گسترده‌ای را برای بازیکنان فراهم کند و این موضوع به این معناست که هر دو تکنولوژی Nvidia DLSS و Intel XeSS پس از عرضه بازی در دسترس قرار خواهند گرفت.

ما قصد داریم به بازیکنان همه فناوری‌های در دسترس را ارائه دهیم. این فناوری‌ها شامل DLSS و XeSS می‌شود که به هنگام عرضه‌ بازی در دسترس قرار خواهد گرفت.

این خبر برای طرفداران میتواند بسیار مهم و با ارزش باشد چرا که این موضوع موجب نگرانی‌های زیادی شده بود که این بازی ممکن است صرفا به FSR 3 وابسته باشد. شرکت Nvidia به مدت سال‌های بسیار طولانی، در فناوری‌های مبنی بر ارتقا دادن رهبری کرده است، بنابراین حضور DLSS در انتشار عنوان مهمی مانند Frostpunk 2 تضمین می‌کند که این بازی بیش از هر عنوان دیگری مورد استقبال قرار خواهد گرفت.

قبلا، برخی بازی‌ها مانند Starfield به دلیل همکاری با AMD و انتخاب عدم اضافه کردن DLSS توسط منتقدین و حتی خود پلیرها مورد انتقاد قرار گرفتند. با این حال، 11-bit studios این اشتباه را تکرار نمی‌کند و از ابتدا این فناوری‌ها را برای ارائه تجربه بهتر به بازیکنان در نظر گرفته است.

منبع برچسب‌ها:,

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد یا لینک سایر وبسایت ها، شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *