رئیس سابق پلی استیشن
0

شان لیدن: انحصاری بودن بازی‌ها پاشنه آشیل فروش آن‌ها است

شان لیدن: انحصاری بودن بازی‌ها پاشنه آشیل فروش آن‌ها است

طبق جدیدترین اخبار و رویدادهای بازی مطلع شدیم که اخیرا آقای شان لیدن (Shawn Layden)، رئیس سابق پلی استیشن در مصاحبه خود و در واکنش به تصمیم مایکروسافت مبنی بر خارج کردن برخی از بازی‌های فرست پارتی خود از انحصار& گفت که معتقد است انحصاری بودن یک بازی پرخرج AAA به فروش آن لطمه بزرگی می‌زند و مایکروسافت نیز به خوبی از این مسئله آگاه‌ است. با اورگیم همراه باشید.

از زمانی که در فضای مجازی شایعات مربوط به عرضه بازی‌های انحصاری مایکروسافت روی پلتفرم‌های رقیب مطرح شد و پس از آن نیز گزارش‌هایی مبنی بر کناره گیری کامل ناشر آمریکایی از بازار رقابت کنسولی مطرح شد، درباره اینکه اصولا سیستم گیمینگ با کنسول و عرضه بازی‌ها به صورت انحصاری آیا مانند سابق و با توجه به شرایط اقتصای فعلی جوابگو است یا خیر، موضوع است که بسیاری در حال بحث درباره آن هستند.

هرچند سونی هنوز به صورت علنی این مسئله را تایید نکرده است اما، رئیس موقف پلی استیشن به صورت تلویحی در جلسه پرسش و پاسخ سرمایه گذاران گفته بود که میزان فروش پلی استیشن 5 و بازی‌های انحصاری آن به قدری نیست که از حیث اقتصادی توجیه پذیر باشد و شاید آن‌ها در آینده مجبور شوند سیاست مشابه با مایکروسافت را در پیش بگیرند. نباید فراموش کنیم که سونی با بازی Helldivers 2 لذت موفقیت حاصل از عرضه هم زمان یک بازی روی پلی استیشن و پلتفرمی دیگر را چشیده است.

نظر رئیس سابق پلی استیشن درباره بازی‌های انحصاری

به نظر می‌رسد آقای شان لیدن (Shawn Layden) که پیش از جیم رایان سکان دار پلی استیشن بود با این تصمیم مایکروسافت موافق است. ایشان اخیرا با رسانه Venture Beat مصاحبه‌ای درباره بازی های انحصاری یلی استیشن داشته است. به گفته آقای لیدن برای یک بازی AAA که بودجه ساخت آن بالغ بر 200 میلیون دلار بوده است، انحصاری شدن بدترین تصمیم ممکن است.

رئیس سابق پلی استیشن می‌گوید در چنین عناوینی باید از تک تک فرصت‌ها برای فروش استفاده کرد. حتی اگر عرضه روی یک پلتفرم جدید تنها 10 درصد جامعه مخاطبان بازی را برزگ‌تر کند. لیدن چنین شرایطی را مناسب بازی‌های لایو سرویس نیز می‌بیند و می‌گوید این عناوین نیز باید حداکثر مخاطب ممکن را داشته باشند.

آقای لیدن معتقد است تنها راه پیش روی سونی برای چند پلتفرم نشدن بازی‌هایش این است که حجم ساخت بازی‌های AAA را کاهش دهد و به سراغ ساخت بازی‌‎های AA برود.

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد یا لینک سایر وبسایت ها، شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *