
استراتژی ایکس باکس در مورد بازیهای انحصاری تغییر نمیکند
استراتژی ایکس باکس در مورد بازیهای انحصاری تغییر نمیکند
فیل اسپنسر (مدیرعامل ایکسباکس) در مصاحبه اخیر خود اعلام کرده است که تغییر اساسی در رویه انحصاریهای ایکسباکس به وجود نخواهد آمد اذعان دارد که صنعت ویدیو گیم به رشد نرسیده است. برای دانستن جزئیات این خبر همراه سایت اورگیم باشید.
همانطور که از گزارش اخیر شرکت مایکروسافت متوجه شدیم، چهار عنوان از بازیهای انحصاری فرست پارتی ردموندیها به پلتفرمٰهای رقیب منتقل میشوند. اگرچه این شرکت هنوز نام این چهار بازی را در دسترس عموم قرار نداده، اما گفته شده است که دو عنوان از این لیست، بازیهای ایندی خواهند بود که حداقل یک سال از عرضه آنها گذشته است؛ در حالی که دو بازی دیگر بازیهای لایو سرویس هستند که از تعداد گستردهتری از بازیکنان با عرضه چندپلتفرمی بهره خواهند برد.
در عین حال، تایید شده است که عناوین بزرگ و پرچمدار کنسول ایکسباکس مانند Starfield و Indiana Jones and the Great Circle در لیست انحصاریهای کنسول شرکت مایکروسافت باقی خواهند ماند. با اشراف به این دست موضوعات، سوالی که برای جامعه گیمرها پیش میآید به این موضوع برمیگردد که ایکسباکس چه نوع استراتژی را در پی گرفته است؟
استراتژی ایکس باکس در پی رشد صنعت ویدیو گیم
بنا بر گفته فیل اسپنسر، همچنان همه چیز در حالت عادی خود سپری میشود. در اپیزودی از پادکست رسمی Xbox به موضوع برنامههای آتی ایکسباکس به طور کامل پرداخته شده است. در این اپیزود، اسپنسر اعلام کرده است که هیچ تغییر اساسی در رویه انحصاریهای کنسول ایکسباکس به وجود نخواهد آمد و عرضه بازیهای چندپلتفرمی، کاری است که شرکت انجام خواهد داد. به گفته این مدیرعامل، تمرکز مایکروسافت همچنان بر رشد صنعت ویدیو گیم با رسیدن به تعداد بیشتری از بازیکنان در سرتاسر دنیا است و از طریق آن، راههایی برای رشد کنسول پیدا میکند.
او در این باره میگوید:
در واقع هیچ تغییر اساسی در نحوه تفکر ما در مورد انحصار نیست. ما به تازگی از Developer Direct خارج شدهایم که یک نمایش عالی بود و شاهد بازیهای خیلی خوبی بودیم که به Xbox، پیسی و سیستم ابر میآیند، که این بازیها برای صدها میلیون نفر قابل دسترس خواهد بود. بنابراین ما واقعاً بر روی سیستم چندپلتفرمی و آنچه که به نمایش گذاشته میشود، تمرکز داریم.
اما کلید ما این است: بازیهایی که میخواهید، با افرادی که میخواهید، هر جا که میخواهید، به تجربه بازی بپردازید. سال ۲۰۲۳ میلادی،سال شگفتانگیزی برای ویدیو گیم بوده است. در این سال شاهد برخی از عرضههای عالی، برخی از بازیها که فکر میکنم در طول زمان موفق خواهند بود و مردم برای دههها دربارهشان صحبت خواهند کرد، بودهایم.
اما این یک صنعتیست که واقعاً رشد نکرده است و وقتی یک صنعت رشد نمیکند، شما با حذف برخی از شغلها مواجه میشوید، که ما هم چنین رویهای را داشتیم. حتی تصمیمات سخت خودمان را برای ساخت یک کسبوکار پایدار برای خودمان گرفتیم، اما به هیچ وجه تنها نبودیم.
نظر شما درمورد صحبتهای فیل اسپنسر چیست؟ با ما به اشتراک بگذارید.
What is your opinion about this article?
submit Comment