Xbox - Indiana Jones
0

Xbox: انحصاری بودن بازی‌ها به‌صورت مورد به مورد بررسی می‌شود

Microsoft و Xbox حالا بالأخره یک عنوان مدعی بازی سال را در دسته‌بندی محبوب و شلوغی مانند اکشن/ماجراجویی با Indiana Jones and the Great Circle دارند. کمی ناراحت‌کننده است که این بازی چند هفته‌ای دیر عرضه شد و نتوانست نام خود را بین اسامی منتخب رویداد The Game Awards به ثبت برساند. در ادامه برای بررسی جزئیات خبر همراه اورگیم بمانید.

صرف نظر از حضور در گیم اواردز، مایکروسافت و همه طرف‌های درگیر (Bethesda، MachineGames، LucasFilm) از عملکرد فوق‌العاده‌ای که بازی توانست از خود برجای گذارد، بسیار خوشحال هستند. مت بوتی (Matt Booty)، رئیس استودیو و محتوای بازی ایکس باکس، در صحبت با رسانه Variety، در مورد موضوع انحصاری کردن بازی‌ها صحبت کرد و اظهار داشت که این امر به صورت موردی و تک‌تک ارزیابی می‌شود.

ما تصمیمات انحصاری و محدود کردن بازه‌ای عناوین را به‌صورت بازی به بازی اتخاذ می‌کنیم و هر یک از استودیوهای ما نیز در موقعیت‌های متفاوتی نسبت به یکدیگر قرار دارند. همچنین جدول زمانی‌ای برای تولید یک بازی وجود دارد، بنابراین تصمیم‌گیری درباره فاصله [عرضه بین پلتفرم‌ها] در ابتدا در آنجاست. ما می‌خواهیم مطمئن شویم که یک تجربه عالی برای بازیکنان ایکس‌باکس ما وجود دارد، و سپس فاصله بین زمانی که آن محصول در پلی‌استیشن در دسترس قرار می‌گیرد، یک تصمیم‌گیری بر پایه تصمیمات گرفته شده در زمان تولید است. این (ایندیانا جونز) بازی‌ای است که قبل از خرید Bethesda در دست تولید قرار داشت.

در مقایسه با آخرین اظهارات فیل اسپنسر (Phil Spencer)، مدیر عامل بخش گیمینگ مایکروسافت، مبنی بر اینکه هیچ خط قرمزی در جهت انتقال انحصاری‌های ایکس‌باکس به کنسول‌های دیگر وجود ندارد، سخنان گفته شده توسط شخص مت بوتی مانند یک عقبگرد جزئی به نظر می‌رسد.

تصویر منتشر شده از جانب Bethesda به‌مناسبت تبریک عرضه‌ی ایندیانا جونز

در مورد Indiana Jones and the Great Circle، وضعیت کمی پیچیده‌تر است. همانطور که توسط مت بوتی ذکر شد، توسعه بازی قبل از خرید و تصاحب شرکت مادر Bethesda، یعنی ZeniMax توسط مایکروسافت، کلید خورده بود. به این ترتیب، ایندیانا جونز در ابتدا اصلاً قرار نبود انحصاری ایکس‌باکس باشد. این موضوع بعداً دستخوش تغییر شد؛ زیرا مایکروسافت تصمیم گرفت بازی را فقط برای پلتفرم‌های Xbox و PC عرضه کند تا سرویس اشتراکی Game Pass خود را نیز تقویت کند. برای انجام این کار، آنها مجبور شدند قراردادشان با لوکاس فیلم (و دیزنی) را بازبینی و اصلاح کنند.

با این حال، موضع مایکروسافت درباره موضوع انحصارگرایی نسبت به کنسول‌های رقیب در چند ماه گذشته به شدت تغییر کرده است که این روند با پورت‌های عناوینی همچون Sea of ​​Thieves، Hi-Fi Rush، Pentiment و Grounded شروع شد. در نتیجه، Indiana Jones and the Great Circle تاریخ انتشار همزمان را برای رایانه‌های شخصی و ایکس‌باکس و یک بازه زمانی انتشار برای پلی‌استیشن 5 دریافت کرده که باعث شد برخی از طرفداران ایکس‌باکس کمی گیج و سردرگم شوند.

پس از بیانیه اسپنسر، به نظر می‌رسید که دیگر هیچ مانعی برای تحقق این امر وجود ندارد، اما سخنان مت بوتی فضایی را برای مایکروسافت ایجاد می‌کند تا به طور بالقوه برخی از عناوین را به‌طور کامل نزد خود انحصاری نگه دارند. هرچند که روند کلی این روزهای صعنت این است که بازی‌ها را تا جای ممکن بر روی پلتفرم‌های بیشتر عرضه کرد تا آمار و ارقام مربوط به سوددهی افزایش پیدا کند.

انحصاری کنسولی بزرگ بعدی مایکروسافت بازی Avowed از استودیوی Obsidian است که قرار است در هجدهم فوریه سال آینده میلادی (۳۰ بهمن ماه) برای PC و Xbox Series S|X عرضه شود.

نظر شما راجع به روند کلی مایکروسافت و برنامه‌های آنان نسبت به انحصارگرایی چیست؟ نظرات خود را از طریق بخش کامنت‌ها با ما در میان بگذارید.

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد یا لینک سایر وبسایت ها، شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید