The Callisto Protocol
0

کیفیت The Callisto Protocol تحت تاثیر انتشار زودهنگام قرار گرفته است

مؤسس و مدیرعامل سابق استودیوی Striking Distance، آقای Glen Schofield (گلن اسکافیلد) طی یک مصاحبه با کانال یوتوب Dan Allen Gaming در مورد بازی The Callisto Protocol صحبت کرد و از عرضه‌ی زودهنگام آن سخن گفت. با اورگیم همراه باشید.

به گفته‌ی اسکافیلد، Krafton (ناشر بازی) او را متقاعد کرده بود که وقت بیشتری برای اتمام چیزی که برای بازی می‌خواهد دارد؛ اما زیر قول خود زد.

اسکافیلد گفت:

من حدوداً سه ماه و نیم دیگه وقت می‌خواستم [که روی بازی] کار کنم و تا سه یا چهار ماه فکر می‌کردم که قراره اوضاع همینطوری پیش بره. در اکتبر یا سپتامبر ۲۰۲۱ به من گفته شده بود که تو وقتت رو می‌گیری؛ فقط ناامید نباش. این اصطلاحی بود که مدام استفاده می‌شد؛ ناامید نباش – فقط هر چیزی رو که می‌خوای داخل بازی بذار.

و بعد من توی تعطیلات کریسمس وقتم رو فقط صرف طراحی کردم و با چند نفر ایده‌پردازی کردیم و ژانویه فرا می‌رسه و چند نفر [از Krafton] میان و می‌گن «نه، نه، نه؛ دسامبر ۲۰۲۲.»

من گفتم این اتفاق انجام نمی‌شه و هزینه‌ی بیشتری براتون خواهد داشت. قرار نیست چون بازی رو سه ماه زودتر می‌دید بیرون هزینه‌ی کمتری براتون داشته باشه، نه، چون اگه من همینطوری که داشتم کار می‌کردم ادامه می‌دادم، لازم نبود کسی رو استخدام کنم. اما اگه می‌خواید انجام بشه باید به همه‌چیز به‌اندازه‌ی سه ماه و نیم سرعت بدم که این یعنی باید افراد اینجا رو تحت فشار قرار داد.

اسکافیلد گفت که این موضوع به همه‌گیری ویروس کووید-۱۹ تشدید شد که باعث شد تعداد قابل توجهی از ۲۰۰ کارمند استودیو مریض شوند و تعداد زیادی از آن‌ها نیز ترجیح دادند که برای دستمزد بهتر، استودیو را ترک کنند و به جاهای دیگری بروند.

اسکافیلد ادامه داد:

ما ویران شدیم. گاهی اوقات کل بخش جلوه‌های بصریمون نبود، گاهی اوقات کل بخش انیمیشن. علاوه بر اون ما توی سال ۲۰۲۱ استعفای زیادی داشتیم. ۴۹ نفر خارج شدن؛ چون همه خیلی عصبانی بودن و برای ۱۰۰۰۰ دلار بیشتر [استودیو رو] ترک می‌کردن. ۲۰۲۱ بدترین سال توسعه‌ی زندگیم بود.

The Callisto Protocol

The Callisto Protocol

اسکافیلد گفت که ۴ باس و ۲ نوع دشمن باید از The Callisto Protocol حذف می‌شدند.

او در مورد اینکه اگر دوباره به عقب برگردد چه کار می‌کند گفت:

سریعاً جلوی این کار رو می‌گرفتم و می‌گفتم که من این بارو به دوش نمی‌کشم و اگه می‌خواید [در دسامبر] بازی آماده باشه بیاید و استودیو رو ازم تحویل بگیرید.

خالق Dead Space، گلن اسکافیلد استودیو Striking Distance در سال ۲۰۱۹ به عنوان زیرمجموعه Krafton و با هدف ساخت یک تجربه‌ی روایی اورجینال در دنیای PUBG تأسیس کرد؛ اگر چه که این بازی در طول زمان به یک تجربه‌ی بقای علمی تخیلی ترسناک تبدیل شد که دیگر ربطی به آن مجموعه نداشت.

The Callisto Protocol در زمان عرضه‌اش که یک ماه قبل از انتشار ریمیک Dead Space بازخورد‌های متوسط و مختلفی دریافت کرد که طبق گزارشات ظاهرا انتظارات Krafton را در فروش برآورده نکرده است.

اسکافیلد خروج خود از Striking Distance را در سپتامبر ۲۰۲۳ تأیید کرد و در دسامبر گذشته نیز اعلام کرد که برنامه دارد تا از پروژه‌ی بازی بعدی خود در سال ۲۰۲۴ رونمایی کند.

نظرات خود را در بخش کامنت‌ها با ما درمیان بگذارید.

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد یا لینک سایر وبسایت ها، شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید