صحبتهای خالق رزیدنت اویل درباره دلایل جدایی از Tango Gameworks
طبق جدیدترین اخبار و رویدادهای بازی مطلع شدیم که چندی پیش آقای شینجی میکامی (Shinji Mikami)، خالق رزیدنت اویل درباره اینکه چرا استودیو Tango Gameworks را ترک کرد مصاحبهای انجام داده است. آقای میکامی پس از جدایی از شرکت کپکام این استودیو را تاسیس نمود و وظیفه کارگردانی اولین بازی آنها یعنی بازی Evil Within را نیز بر عهده داشت. با اورگیم همراه باشید.
پیتشر و به دلیل بازیهایی همچون The Evil Within و Ghostwire: Tokyo استودیو بازیسازی Tango Gameworks به عنوان سازنده بازیهای وحشت بقا در میان مخاطبان صنعت بازیهای ویدیویی شناخته میشد اما، شاید مهمترین دلیلی که تانگو گیم ورکس را به این شهرت رسانده بود، موسس آن بود. آقای شینجی میکامی (Shinji Mikami) که از چهرههای سرشناس صنعت بازیهای ویدیویی است و به عنوان خالق مجموعه رزیدنت اویل و کارگردان بازی رزیدنت اویل 4 بسیار محبوب است، پس از جدایی از شرکت کپکام این استودیو را تاسیس نمود.
زمانی که سال گذشته ایشان اعلام کرد که استودیو Tango Gameworks را ترک میکند، بسیاری از اهالی رسانه و مخاطبان شوکه شدند. وی کارگردان نسخه اول بازی Evil Within بود و به عنوان تهیه کننده بازی Ghostwire: Tokyo ،The Evil Within 2 و Hi-Fi Rush نیز ایفای نقش کرده بود. حالا و پس از گذشت چند ماه از انتشار این خبر، آقای میکامی تصمیم گرفته سکوت خود را بشکند. ایشان اخیرا با رسانه Byking مصاحبهای داشتهاند و از دلایل تصمیم خود مبنی بر ترک استودیو Tango Gameworks سخن گفتند.
دلایل جدایی خالق رزیدنت اویل از استودیو Tango Gameworks
خالق رزیدنت اویل درباره دلایل جدایی از استودیو Tango Gameworks میگوید که قصد داشته هشت سال زودتر این استودیو را ترک کند اما، نسبت به اعضای تیم و پروژههایی که در دست داشته احساس مسئولیت میکرده است و از همان سال تاسیس مشکلات مالی گریبانگیر استودیو بوده است:
در ابتدا باید بگویم که نام این استودیو Tango Gameworks نیست. این اسم تجاری آن است. نام واقعی استودیو .ZeniMax Asia K.K است. بسیاری از مردم فکر میکنند که من رئیس این استودیو بودم اما، اینگونه نیست لفظ تهیه کننده تنها یک عنوان برای من بود اما، عملا من در هیچ بخشی نقش اجرایی نداشتم.
از اصلیترین دلایل جدایی میکامی از استودیو Tango Gameworks این است که ایشان قصد داشته یک محیط مناسب و فرصت خوب را برای بازیسازان جوان فراهم کند تا استعدادهای خود را شکوفا کنند و دلیل دیگر نیز این بوده که وی قصد داشته از ژانر وحشت بقا فاصله بگیرد و روزی بازیهای کوچکتر کار کند.
آقای میکامی چندی پیش اعلام کرده بود که اماده بازگشت به عرصه بازیسازی است اما، هنوز مشخص نیست ایشان به کدام استودیو ملحق میشود.
نظرات کاربران