به نقل از Krafton، تانگو گیمورکس (Tango Gameworks) در حال برنامهریزی «یک نوع تجربه جهانباز» برای Hi-Fi Rush 2 است. برای آگاهی از جزئیات خبر در ادامه همراه اورگیم بمانید.
ناشر اهل کرهجنوبی که اخیراً استودیوی ژاپنی و آیپی Hi-Fi Rush را از Microsoft خریداری کرده است، در مصاحبه ای با رسانهی GamesIndustry.biz درباره برنامههای آتی خود برای این سری صحبت کرده است.
ماریا پارک (Maria Park)، رئیس بخش توسعه شرکت کرافتون اظهار داشت که تانگو در زمان اولین ملاقات شرکتها روی یک بیلد (Build) شش ماهه از Hi-Fi Rush 2 کار میکرده؛ اگرچه توسعهی قسمت دوم بازی در حال حاضر تا زمانی که مایکروسافت تمام داراییهای مرتبط را به مالک جدید منتقل کند، متوقف شده است.
آنها میخواهند مطمئن شوند که [این دنباله] فراتر از انتظارات طرفداران خواهد رفت. به عنوان مثال، برخی از بازخوردها در مورد Hi-Fi Rush این بود که عدهای از بازیکنان احساس میکردند که [فقط] در حال عبور از کارخانهها هستند. بنابراین اکنون میخواهند که قسمت جدید یک نوع تجربهی آزادتر و جهانبازتر ارائه دهد. من فکر نمیکنم که این یک دنیای کاملاً باز باشد؛ بلکه یک محیط پویاتر است [که] در آن بازی میکنید. همچنین فناوری پیشرفتهتری روی ریتم اکشن اعمال میشود. بهطوری که حس هماهنگی بیشتری داشته باشد.
ماریا پارک همچنین گفت که قسمت نخست بازی Hi-Fi Rush میتوانست بستههای الحاقی (DLC) بیشتری دریافت کند و برای پلتفرمهای بیشتری مانند Nintendo Switch نیز در دسترس قرار بگیرد.
این چیزی است که تیم واقعاً میخواهد. من فکر میکنم [آنها] میخواهند روی بستهالحاقی Hi-Fi Rush [هم] کار کنند، زیرا آنها برای اطمینان از اینکه Hi-Fi Rush 2 استانداردهای بالای کیفیت را رعایت میکند اختصاص داده شدهاند. آنان نمیخواهند در ادامه عجله کنند؛ اما زمان لازم را برای اصلاح بازی و ارائه یک تجربه متفاوت صرف میکنند.
در مورد تصمیم مایکروسافت برای فروش Hi-Fi Rush به همراه خود تانگو، پارک گفت: «امر بسیار غیرعادیای بود که آنها IP را حتی در صورت تعطیلی استودیو بفروشند.»
مایکروسافت حقوق سایر IP هایی را که قبلا توسط تانگو توسعه داده شده بود، حفظ کرده است، از جمله بازیهای Ghostwire Tokyo و The Evil Within.
پارک در ادامهی صحبتهای خود میگوید:
«دریافت همه IPها بسیار عالی میبود، اما تیم روی Hi-Fi Rush 2 کار میکرد و بقیه اعضا روی محتوای سالگرد The Evil Within کار میکردند.
با دانستن مسیر مایکروسافت در فروش IP، ما نمیخواستیم با این خرید خیلی پیش برویم، بنابراین در درجه اول Hi-Fi Rush را مورد بحث قرار دادیم؛ زیرا در غیر این صورت، این فرآیند را پیچیده و کل فرآیند مذاکره را طولانی میکرد.
آیا تاکنون موفق به تجربه هایفای راش شدهاید؟ بهنظر شما قسمت دوم بازی میتواند همچون قسمت اول رضایت گسترده کاربران را با خود بههمراه داشته باشد؟ نظرات خود را با بهاشتراک بگذارید.
نظرات کاربران