بازی The Witcher 4 فاقد کوئستهای تکراری خواهد بود
به ادعای سازندگان، بازی The Witcher 4 فاقد کوئست های ساده و تکراری خواهد بود.
هدف اصلی The Witcher IV نرخ فریم 60 بر روی کنسول هاست!
اولویت استودیو CD Projekt Red این دفعه بر خلاف سایبرپانک 2077 بر روی بهینهسازی است.
CD Projekt Red با The Witcher 4 و Cyberpunk 2 موقعیتهای بیشماری برای اعمال خلاقیت و نوآوری دارد
سیدی پراجکت اعتقاد دارد تمرکز صددرصدی بر روی توسعه فقط یک بازی، زمان زیادی را از آنها میگیرد.
کارگردان The Witcher IV: بازیکنان آزادی بیشتر و انتخابات سختتری پیش رو خواهند داشت
هر تصمیمی عواقبی را در بر دارد.
CD Projekt Red تأیید کرد که The Witcher 4 همان کارگردان روایی بازی اول را در اختیار دارد
حدود ۱۰۰ نفر از توسعهدهندگانی که یک دهه پیش بر روی The Witcher 3 کار کرده بودند، حال بر روی The Witcher 4 نیز کار میکنند.
کارگردان The Witcher 4 میخواهد تکتک NPCها زندگیای با داستان منحصربهفرد خودشان را داشته باشند
هدف CDPR این است که همهی شخصیتهای غیرقابل بازی The Witcher 4 طوری بهنظر برسند که هرکدام زندگی خودشان را دارند.
ساختار جهانباز The Witcher 4 «عمیقتر و درگیرکنندهتر» از عناوین پیشین خواهد بود
CD Projekt RED در چهارمین نسخهی ویچر تجربهای درگیرکنندهتر و سیستماتیکتر را در اولویت قرار داده است.
صداپیشه شخصیت Ciri در The Witcher 4 تغییر میکند
صدای سیری به وضوح در تریلر The Witcher 4 متفاوت با نسخهی قبلی بود و CD Projekt RED هم تأیید کرده که این بار، این شخصیت صداپیشه جدیدی
تأیید شد؛ گرالت در The Witcher 4 بازمیگردد
با اینکه سیری (Ciri) شخصیت اصلی عنوان جدید سری Witcher خواهد بود، شخصیت اصلی سابق، گرالت، همراه با صداپیشهاش بازمیگردد.