تیم توسعهدهندهای از یوبیسافت که مسئولیت ساخت اولین بازی اسپلینتر سل را بر عهده داشته، اظهار داشته که چند مورد از المانهای بازی را با الهام از Metal Gear Solid طراحی کرده بوده است. برای بررسی این خبر با اورگیم همراه باشید.
مکانیک مخفی کاری در اسپلینتر سل
بازی سال 1998 هیدئو کوجیما یعنی Metal Gear Solid (متال گیر سالید) به هیچوجه اولین ویدیو گیمی نبود که از مکانیک مخفیکاری استفاده میکرد، اما بهطور کلی ژانر مخفیکاری را به محبوبیت رساند و تکامل بخشید. فرانسوا کولون، کارگردان بازی اول اسپلینترسل اخیرا مصاحبهای را با مجله Retro Gamer انجام داده است.
او در این مصاحبه گفته است که تیم سازنده اسپلینترسل از بازی Solid Snake الهام گرفته است. او میگوید بازی متال گیر سالید به تیم سازنده Splinter Cell نشان داد که چطور باید از مکانیکهای مخفیکاری استفاده کرد. او مخصوصا به مکانیک و سیستم فیدبک clear rules (قوانین واضح) اشاره میکند؛ مکانیکی که همیشه بهطور واضح به بازیکن نشان میداد چه اتفاقی در حال افتادن است و چگونه باید به آن اتفاق واکنش نشان داد. فرانسوا کولون در اینباره میگوید:
این مکانیک مجموعهای کامل و پایدار از قوانین است که راه را به بازیهای ژانر مخفی کاری نشان میدهد. با حذف هر یک از این المانها، تجربه بازیکنان کسلکننده یا مسخره خواهد شد. این مکانیک در بازی متال گیر سالید به خوبی پیاده شده بود.
کونامی (Konami) قرار است ریمیک Metal Gear Solid 3 را منتشر کند و یوبیسافت هم سعی دارد همین ایده را با ساخت ریمیک Splinter Cell پیش ببرد. ریمیک این بازی سه سال پیش معرفی شد اما از آن زمان تا بحال خبر زیادی از آن منتشر نشده است.
شما کدام یک از بازیهای ژانر مخفیکاری را میپسندید؟ با ما همراه باشید و نظرات خود را در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
نظرات کاربران