سگا در ابتدا علاقهای به تصاحب آی پی یاکوزا نداشت
آی پی یاکوزا (Yakuza) بهعنوان یکی از بزرگترین داشتههای سگا شناخته میشود که برای مخاطبین غربی و ژاپنی بسیار جذاب است. با اورگیم همراه شوید.
فراز و نشیبهای آی پی یاکوزا
این مجموعه ترکیبی هیجانانگیز از داستان متقاعد کننده، ماموریتهای جانبی و شخصیتهای بیاد ماندنی داشته و از زمان اولین عرضه آن (در بیست سال گذشته)، محبوبیت بیشتری هم پیدا کرده است. با این حال، سگا در روزهای ابتدایی این پتانسیل را در آی پی نمیدید. همانطور که خالق مجموعه توشیهیرو ناگوشی هم به آن اشاره میکند، این غول بازیسازی در ابتدا ساخت چندین بازی از مجموعه را رد کرده بود؛ چرا که میترسید جذابیتی برای مخاطبین جهانی نداشته باشد.
به گفته توشیهیرو ناگوشی، مجموعه یاکوزا زمانی برای سگا عرضه شد که استودیو با بازیهایش درگیر بود. در نتیجه، استودیو تنها با موفقیت نسخه منتشر شده، تصمیم میگرفت که نسخه بعدی آن را هم توسعه دهد. سگا هیچگاه فکرش را هم نمیکرد که این مجموعه با جذابیتهای ذاتیاش بتواند به این موفقیت دست پیدا کند. ناگوشی تایید میکند که سگا اصلا تحت تاثیر موفقیت ابتدایی بازی قرار نگرفته و همچنان مردد بود او میگوید:
این ایده ابتدا توسط سگا رد شد. چرا که بچهها نمیتوانستند این اثر را بازیکنند و برای زنان و مخاطبین در خارج از ژاپن هم همینطور بود.
خالق مجموعه سپس توضیح داد که سگا بالاخره بعد از بازی سوم به آن چراغ سبز نشان داد. با نگاهی به تاریخچه این مجموعه، میتوانیم متوجه شویم که نگرانیهای سگا بیمورد هم نبوده است. بازیهای اولیه آن در غرب موفق نبودند و تنها بعد از آثاری مانند Yakuza 0، مجموعه بالاخره توانست خارق العادهترین و جذابترین آثار مدرن را روانه منزل مخاطبین اروپایی کند. در سال ۲۰۲۴ هم بازی Like A Dragon: Infinite Wealth توانست عنوان پروفروشترین اثر مجموعه تاکنون را تصاحب کند که به موفقیت بازیهای ژاپنی در سال جاری کمک میکند.
نظر شما در مورد آی پی یاکوزا چیست؟
Insightful and well-written! Your points are thought-provoking. For those wanting to learn more about this topic, here’s a great resource: FIND OUT MORE. Interested in hearing everyone’s perspective!