
میازاکی از نحوه ساخت یک بازی AAA خوب میگوید
میازاکی از نحوه ساخت یک بازی AAA خوب میگوید
طبق آخرین اخبار و رویدادهای بازی مطلع شدیم که آقای هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، رئیس استودیو فرام سافتور و خالق زیرژانر سولز لایک “تصمیم گیری سریع” را اصلیترین راه برای کوتاه کردن زمان ساخت بازی های AAA میداند. فرام سافتور همواره به دلیل عرضه بازیهای خوش ساخت با فاصله زمانی کوتاه تحسین شده است. همراه اورگیم باشید.
بازی AAA خوب از دیدگاه میازاکی
اگر از افرادی باشید که پیگیر اخبار صنعت بازیهای ویدیویی هستند، به خوبی میدانید که چرخههای طولانی ساخت بازی، تعدیل نیرو گسترده، افزایش هزینه ساخت و کوچک شدن استودیوهای بزرگ که همگی به ناپایدار بودن صنعت ساخت بازیهای جریان اصلی و به اصطلاح AAA میشود، بخش جدایی ناپذیر صنعت محبوب ویدیو گیم در سالهای اخیر بوده است. البته همیشه موارد استثنایی وجود دارند که قاعده کلی را نقض میکنند.
استودیو ژاپنی فرام سافتور از همین استثناها است. خالقان مجموعه دارک سولز و زیرژانر سولز لایک نه تنها تا کنون هیچگونه تعدیل نیرو و کاهش هزینهای نداشتهاند، بلکه دائما در حال رشد هستند و جامعه مخاطبان آنها در حال بزرگ و بزرگتر شدن است. اخیرا رسانه IGN علت این موفقیت کم نظیر را از مردی جویا شده که همیشه به عنوان نفر اول استودیو فرام سافتور شناخته میشود. هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki)، رئیس استودیو فرام سافتور در مصاحبه خود اینگونه میگوید:
ما کارمندان مستعد و بینظیری داریم که عاشق ساخت این دست از بازیها هستند. با داشتن چنین کارمندانی میتوانیم خود را بهینه و دقیق در ساخت بازی بدانیم. یکی از علتهای این بهینه بودن این است که ما دقیقا میدانیم چه تواناییهایی داریم و به دنبال چه چیزی هستیم و از همان ابتدا تصمیمات خود را نهایی میکنیم
بسته الحاقی Shadow of the Erdtree در تاریخ یکم تیر ماه 1403 (بیست و یکم ژوئن 2024) برای پلتفرمهای پلی استیشن 5، پلی استیشن 4، ایکس باکس سری ایکس/اس، ایکس باکس وان و رایانههای شخصی منتشر میشود.
What is your opinion about this article?
submit Comment