پلی استیشن در طول سه دهه گذشته به افرایش تعداد فرنچایزهای خود پرداخته است و برای هر نوع بازیکنی در ژانرهای مختلف، تعداد زیادی بازی در چنته دارد. با این حال، تحقق این مهم بدون استودیوهای متعلق به خود پلیاستیشن (PlayStation) ممکن نبود؛ صرف نظر از اینکه این آثار چقدر محبوب و مشهور هستند. بسیاری از استودیوهای ثالث و خارج از مالکیت (Third-party) پلیاستیشن نقش بزرگی در تحویل عناوین مورد علاقه طرفداران به خانواده پلیاستیشن ایفاء کردهاند. در ادامه برای بررسی جزئیات این خبر همراه اورگیم بمانید.
اخیراً هرمان هالست (Herman Hulst) به اهمیت تیمهای خارج از خانواده اصلی پلیاستیشن در کمک به گسترش مجموعه بازیهای پلی استیشن نیز اشاره کرده است. این شرکت قصد دارد با استودیوهای Third-party بیشتری همکاری کند تا بازیهای منحصربهفردی را به اکوسیستم خود الحاق کند.
هرمان هالست در مصاحبهای با رسانه Famitsu ادعا میکند که پلیاستیشن همیشه بازیهای خود را با دقت بررسی میکند تا مطمئن شود که آن محصولات تا جای امکان به نحوی باشند که توانایی ارائه محتوا را به حداکثر جامعه آماری داشته باشند. این شرکت قصد دارد با استودیوهای خارجی بیشتری همکاری کند تا فهرست آثار خود را با بازیهای تازه زیادی گسترش دهد.
پلی استیشن بهطور فعالی با بسیاری از استودیوهای ثردپارتی برای ساخت پروژههای رونمایینشده و خلاقانه مشغول همکاری است. این شرکت همچنین عناوین هیجانانگیز متعددی را نیز توسط استودیوهای داخلی خود در اختیار دارد.
ما در حال توسعه کارکرد استودیوهای پلیاستیشن هستیم، اما همچنین بهطور فعالی با استودیوهایی که تحت مالکیت پلیاستیشن قرار ندارند نیز همکاری میکنیم. ما با همکاری نزدیک با استودیوهای خارجی موفقیتهای زیادی به دست آوردهایم.
هیداکی نیشینو (Hideaki Nishino)، مدیرعامل مشترک پلیاستیشن، در کنار هرمن هالست نیز اخیراً اظهار داشت که کنسولهای خانگی اینجا هستند تا برای مدتی طولانی بمانند. در واقع، این شرکت همچنان شاهد افزایش شمار بازیکنان و بازیهای خود است.
نظر شما راجع به این اظهارات چیست؟ چه چشماندازی را برای آینده خانواده بزرگ پلی استیشن متصور هستید؟ نظرات خود را از طریق بخش کامنتها با ما بهاشتراک بگذارید.
نظرات کاربران