هر بازی باید یک بخش Multiplayer داشته باشد
تاکورو میزوبه مدیرعامل استودیو Pocketpeir و خالق عنوان Palworld در مصاحبهای با بلومبرگ (Bloomberg) بیان داشته که حضور یک حالت چندنفره باعث میشود تا یک لایه سرگرمی بیشتر به بازیها اضافه شود. با اورگیم همراه باشید.
بازی Palworld از جمله موفقیتهای انفجاری سال 2024 بود که توانست تنها با یک بودجه 6.7 میلیاردی، سودآوری عجیب و غریبی را تجربه کند و استودیوی توسعه دهنده را مجبور به استخدام نیروهای بیشتری برای گسترش محتوا و پشتیبانی از بازی کند. سطح موفقیت بازی به گونهای بوده که استودیو Pocketpeir (توسعه دهنده بازی) مشغول مذاکره برای عرضه عنوان مذکور روی پلی استیشن 5 است.
اهمیت بخش Multiplayer
Takuro Mizobe مدیرعامل استودیو Pocketpeir و خالق عنوان Palworld در مصاحبه خود با وبسایت بلومبرگ اظهار کرده است:
یک بازی بدون حالت چندنفره درست در دورانی که امروز در آن زندگی میکنیم، حس درستی به ما نمیدهد.
به دلیل این گفته اوست که شاهد حضور حالتهای چندنفرهای چون Co-op در ذات بازی هستیم و میتوانند تجربه جذابی به بازیکن منتقل کنند. همچنان که حالت PvP نیز برای بازی در حال توسعه بوده و قرار است تا با بهره گرفتن از مکانیکهای جالب اثر، جنبه چندنفره را گسترش دهد. البته که در بخش دیگری از مصاحبه، Mizobe تایید میکند که زیباییشناسی منحصر به فرد Palworld دلیل اصلی موفقیت این بازی است. همچنین در مقایسه با پوکمون، شاهد سبک سل شید (Cell-Shaded) در پالورلد نیستیم و از جمله دلایل تمایز این عنوان محسوب میشود.
بازیکنان به لذتبخش شدن تجربه خود از عنوان Palworld اشاره دارند، آن هم درست در زمانی که بازی را با سایر دوستان خود تجربه میکنند. اما همچنان این عقیده وجود دارد که تعادل، یک اصل مهم برای حفظ جذابیت صنعت ویدیوگیم است و لزوما قرار نیست تا هر اثری با یک بخش Multiplayer نیز لانچ شود. آمار و ارقام فروش سال اخیر به خوبی نشان داد که استقبال از بازیهای تکنفره کماکان بالاست و باید یک بالانس میان دو زمینه تکنفره و چندنفره برقرار ساخت و تا بازار از عناوین دیگری اشباع نشود.
نظر شما درباره این عقیده Takuro Mizobe چیست؟
نظرات کاربران