خشونت بازی GTA 6 شامل آسیبدیدگیهای واقعگرایانه خواهد بود
گزارشهای جدید حاکی از واقعگرایانه بودن خشونت بازی GTA 6 هستند. سیستم قطع عضو و آسیبدیدگی طبیعی بازی از سیستم آسیب توسعه یافته بازی Red Dead Redemption 2 الهام و الگو گرفته و واکنشها به صدمات و خشونت، واقعگرایانه خواهد بود. با اورگیم همراه باشید.
بازی Red Dead Redemption 2 به همان میزان که بازیکنان را به دلیل جزییات بسیار دقیق و البته واقعگرایانه خود ذوقزده و مبهوت کرد انتظارات را برای پیادهسازی هر چه بیشتر این جزییات در بازیهای بعدی کمپانی راکستار (Rockstar Games) بالا برد و به نظر میرسد بازی GTA 6 نیز از چنین مواردی از جمله واقعیتر بودن آثار ویرانی، تخریب و البته خشونت انسانی بهرهمند خواهد شد که میتواند متفاوتترین تجربه ممکن از یک بازی GTA را در اختیار مخاطب قرار دهد.
Gore و خشونت بازی GTA 6 از قطع عضو بهره میبرد
یک حساب کاربری در ردیت با نام “Well_Look_Whos_Back” پس از پیشبینی دقیق زمان انتشار تریلر بازی GTA 6 چند هفته قبل از نمایش آن، اخیرا به جزییات جذابی از گیمپلی بازی اشاره کرده است. او میگوید خشونت و Gore بازی وارد مرحله جدیدی از واقعگرایی شده و در آن شاهد تکهتکه شدن اعضای بدن خواهیم بود. او تاکید دارد که استفاده از اسلحههای دوتایی در کنار سیستم آب و هوای پویا و البته مینیگیمهای جذابی از جمله بسکتبال در GTA 6 گنجانده شده است.
در بازی Red Dead Redemption 2 افراد بسته به محل اصابت ضربه و گلوله در بدنشان، واکنشهای متفاوت نشان میدادند که نشان از سیستم پویای آسیبدیدگی دقیق بازی بود. به نظر میرسد خشونت بیرحمانه این بازی در GTA 6 نیز مورد الهام قرار میگیرد تا بیش از قبل شاهد فضای جنایی و خشونتبار بازی باشیم، همانطور که بازیهای قبلی از جمله GTA 4 بخاطر اتمسفر غمانگیز و خشن خود شناخته میشوند.
بازی GTA 6 در تاریخ نامشخصی از سال 2025 برای کنسول و کامپیوترهای شخصی عرضه خواهد شد. شایعات و گزارشها از جزییات بازی میتوانند نامعتبر و اغراقآمیز به نظر برسند، با این حال شنیدن آنها میتواند در پیشبینی ساختار کلی بازی به ما کمک کند. البته که تبلیغات رسمی بازی هنوز توسط ناشر آغاز نشده است و باید منتظر اخبار جدیدی در اینباره باشیم.
Excellent content! The way you explained the topic is impressive. For a deeper dive, check out this resource: EXPLORE FURTHER. What do you all think?