فیل اسپنسر در جدیدترین محاسبه خود با وبسایت Variety درباره استراتژی مایکروسافت برای Game Pass صحبت کرد و گفت که این کمپانی از این که بازیکنان آن همچنین بهدنبال خرید بازی خارج از گیم پس هستند، راضی است. با اورگیم همراه باشید.
قطعاً [گیم پس] برای همه بازیکنان نیست. اگر شما در سال تنها دو بازی را تجربه میکنید، باید همان دو بازی را خریداری کنید و این یک تصمیم کاملا منطقی است. اما میخواهیم بازیکنان قدرت انتخاب را داشته باشند. برای همین هر بازیای که در گیم پس در دسترس است، همواره قابل خرید توسط بازیکنان نیز خواهد بود. من همواره به Game Pass بهعنوان گزینهای برای بازیکردن نگاه کردهام. ما استراتژیهای متفاوتی برای افراد متفاوت داریم. بازیهای آنلاین، بازیهای تخفیفخورده و بازیهای با قیمت کامل. گیم پس تنها یک گزینه دیگر است.
پس هنگامی که من به Game Pass نگاه میکنم، میخواهم مطمئن شوم که ساعت بازی بازیکنان افزایش یافته و آنها میتوانند بهراحتی بازیهای زیادی را تجربه کنند.
یا اینکه ایشان عددهای دقیقی به اشتراک نگذاشت، اعلام کرد که مقدار زمان بازی بازیکنان به طرز چشمگیری در حال افزایش است که این موضوع تا حدی مدیون Game Pass است. ایشان ادامه داد:
گیم پس بخش مهمی از افزایش زمان بازی بین بازیکنان بوده است. اما تنها بخش از آن نیست. ما بهدنبال حل این مسئله برای تمام بازیکنان هستیم؛ نه فقط دارندگان گیم پس.
رئیس استودیو Rebellion، سازندگان عنوان Atomfall، بهتازگی اعلام کرده است که عرضه بازی خود بر روی Game Pass تصمیم بسیار مثبتی بوده.
مایکروسافت همکار بسیاری خوبی برای ما بوده است و تجربه کار با آنها فوقالعاده بود. آنها وسعت موردنیاز را به پروژه کوچک ما آوردند و در کل معاملهی خوبی برای دو طرف بوده است.
نظر شما درباره سرویس اشتراکی مایکروسافت چیست؟ آیا از آن استفاده میکنید؟ مانند همیشه اورگیم را همراهی کنید و نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟