
سازنده Final Fantasy 7 Rebirth از ویژگیهای این بازی میگوید
سازنده Final Fantasy 7 Rebirth از ویژگیهای این بازی میگوید
نائوکی هاماگوچی کارگردان بازی Final Fantasy 7 Rebirth در مصاحبه اخیر خود، اطلاعات تازهای را درباره این بازی در میان گذاشت که گیمرها و طرفداران این مجموعه با اشراف به این دست از اطلاعات، به استقبال ۱۰ اسفند ۱۴۰۲ (۲۹ فوریه)، روز عرضه بازی بروند. برای دانستن جزئیات این خبر همراه سایت اورگیم باشید.
از زمان عرضه بازی Final Fantasy 7 Remake در سال ۲۰۲۱، بحث و گفتمانهای تازهای حول این بازی بین مخاطبان به وجود آمد. با توجه به اتفاقاتی که در طول بازی رخ داده، اکثر مخاطبان سوالات یکسانی درباره سرنوشت کاراکترهای اصلی داستان داشتند. نائوکی هاماگوچی و تتسویا نومورا، کارگردانان بازی Final Fantasy 7 Rebirth در گفتوگو اخیر خود با مجله Game Informer، درباره نحوه ارتباط برقرار کردن تیم سازندگان برای ساخت بازی Final Fantasy 7 Rebirth صحبت میکنند.
هشدار: اسپویل داستان بازی Final Fantasy 7 Remake در متن مصاحبه وجود دارد.
اشاره سازنده Final Fantasy 7 Rebirth به ویژگیهای جدید
نائوکی هاماگوچی درباره نقطه کانونی این بازی صحبت میکند و در این باره میگوید:
برای Rebirth، ما در پی مسیر سفر کاراکترهای اصلی داستان یعنی کلود و گروه او تا شهر پریشان فراموششده هستیم که در آنجا سرنوشت آریث را جستجو خواهیم کرد؛ این نقطه فرود برای عنوان Rebirth است. در طول این مسیر، مخاطبان شاهد تعاملات و تقویت ارتباطات کاراکترهای داستان با یکدیگر خواهند بود و نقطه مهمی برای داستان است.
تولید چنین صحنهها و سکانسهایی با سناریو Kazushige Nojima، نویسنده با تجربه این پروژه آغاز شد. از آنجایی که تیم سازندگان هم ایدههای خود را به بازی اضافه کردند، این احساس را داشتند که خروجی چنین داستانی قطعا برای مخاطبانی که بازی اصلی را پشت سر گذاشتهاند، شوکه کننده خواهد بود.
با این حال، تتسویا نومورا (creative director) اصرار دارد که زندگی، موضوع اصلی بازی Final Fantasy 7 است. او درباره اصرار خود میگوید:
شروع کار ساخت بازی Final Fantasy 7، از ابتدا تصمیم گرفته شده بود که ‘زندگی’ موضوع اصلی بازی خواهد بود. من میدانستم که ما باید زندگی و مرگ را در این عنوان نمایش دهیم. قبل از Final Fantasy 7، بازیهای دیگری وجود داشتهاند که شخصیتها، تراژدی را تجربه کردهاند. اما بسیاری به یک شکلی بازگشته یا زنده شدهاند.
او درباره سرنوشت کاراکترهای اصلی داستان بازی میگوید:
اما من باور دارم که از دست دادن چیزی است که به طور غیرمنتظره اتفاق میافتد، و این چیزی است که انتظارها را به هم میزند و یک شخص که به تازگی با او صحبت کردهاید ناگهان ناپدید شده و هرگز باز نخواهد گشت. من باور دارم که فردی که در این عنوان میمیرد، نباید بازگردد، و این چیزی است که ما با اصلی انجام دادیم. من باور دارم که نحوهای که آن را تصویر کردهایم، یک احساس و احساس جدید برای گیمرهایی که بازی Final Fantasy 7 را تجربه کردهاند و کسانی که وارد این دنیای بازی شدهاند، به وجود میآورد. من توانستم کاری را که واقعاً میخواستم را در این عنوان نشان دهم.
این دو کارگردان، هیچ نوع اطلاعاتی درباره آنکه صحنههای بازی مانند بازی اصلی اجرا میشود یا خیر، افشا نمیکنند. باید منتظر خروجی این بازی باشیم که اسکوئر انیکس چه خوابی برای طرفداران مجموعه فاینال فانتزی دیده است.
بازی Final Fantasy 7 Rebirth در تاریخ ۲۹ فوریه برای کنسول PS5 عرضه خواهد شد. نظر شما مخاطبان اورگیم درمورد این بازی چیست؟ با ما به اشتراک بگذارید.
What is your opinion about this article?
submit Comment