طبق گفتههای کارگردان بازی Elden Ring: Nightreign، آقای Junya Ishizaki، این بازی بهخاطر ذات run-based بودنش سیستم پیامدهی نخواهد داشت. با اورگیم در بررسی این خبر همراه باشید.
Elden Ring: Nightreign قرار است در چندین جنبه کلیدی از فرمولهای قدیمی استودیو FromSoftware فاصله بگیرد. این تفاوتها شامل تمرکز بر حالت همکاری (Co-op) تا توجه ویژه نسبت به سبک روگلایک در دنیای بازی میشود. در کنار این تغییرات، یکی دیگر از ویژگیهای آشنا از عناوین Soulslike گذشته استودیو که بازنخواهد گشت، سیستم پیامگذاری در بازی است.
گذاشتن پیامهای کوتاه روی زمین برای خواندن (و امتیاز دادن) پس از باس فایتها توسط سایر بازیکنان، یکی از ویژگیهای اصلی بازیهای اکشن نقشآفرینی سولزلایک استودیو FromSoftware بوده است. اما در مصاحبهای با IGN Japan، کارگردان بازی، Junya Ishizaki، فاش کرد که این ویژگی در Elden Ring: Nightreign وجود نخواهد داشت. ایشیزاکی توضیح داد که با توجه به اینکه هر راند از بازی حداکثر ۴۰ دقیقه طول میکشد، بازیکنان وقت کافی برای خواندن و نوشتن پیامها را نخواهند داشت.
آقای Ishizaki توضیح داد:
شما همچنان میتوانید روح سایر بازیکنان را ببینید، اما قابلیت گذاشتن پیام حذف شده است. دلیل حذف این قابلیت این است که در این بازی، که هر جلسه (Session) آن حدود ۴۰ دقیقه طول میکشد، زمانی برای نوشتن پیام خودتان یا خواندن پیامهای نوشتهشده توسط دیگران وجود ندارد.
به عنوان یک بازی با تمرکز بر Co-op، انتظار میرود که Nightreign ساختاری متفاوت از بازی اصلی که از آن ریشه گرفته، یعنی Elden Ring، داشته باشد. بنابراین، تغییر و حذف برخی از عناصر چندان غافلگیرکننده نیست. سوال بزرگ در ذهن همه این است که آیا این بازی میتواند علیرغم تمام این تغییرات، تجربهای جذاب ارائه دهد یا خیر. نظر خود را از طریق بخش کامنتها با ما به اشتراک بگذارید.
نظرات کاربران