کارگردان بازی Dragons Dogma 2 علاقهای به بخش چندنفره ندارد
کارگردان بازی Dragon’s Dogma 2 اخیرا در مصاحبه خود با وبسایت Automaton بیان داشته که تمرکز تیم توسعه دهنده روی ارائه یک تجربه تکنفره سرگرم کننده بوده و قصد وارد کردن عناصر Multiplayer در بازی را ندارند. با اورگیم همراه باشید.
عنوان Dragon’s Dogma 2 پس از گذشت بیش از یک دهه از عرضه بازی نخست قرار است توسط شرکت Capcom در تاریخ سوم فروردین 1403 (22 مارس) برای پلی استیشن 5، ایکس باکس سری ایکس و اس و کامپیوترهای شخصی منتشر شود. توسعه دهندگان در مصاحبههای خود تاکید کردهاند که روی ایدهپردازی درست بازی و توسعه یک تجربه غنی مبتنی بر گشت و گذار و کاوش در نقشه پافشاری کردهاند تا یک دنباله خوب را توسعه دهند.
پایبندی کارگردان بازی Dragons Dogma 2 به ایده اولیه
کارگردان بازی Dragon’s Dogma 2 یعنی Hideaki Itsuno در مصاحبه خود با وبسایت Automaton اظهار داشته که محتوای بازی کاملا مبتنی بر تجربیات تکنفره است. او میگوید:
ما هیچ فرمی از Multiplayer را برای بازی در نظر نگرفتیم. من فکر میکنم بازیهای آنلاین جنبههای خوب خود را دارند و این درست مانند عناوین آفلاین است اما مفهوم بازی اصلی، این بود که عناصر گیمپلی سرگرم کنندهای که در بازیهای آفلاین معمول یافت میشود را ترکیب کند و مشکلات و دردسرهای بازیهای آنلاین را از خود دور سازد. این در واقع، یکی از ایدههای بازی نخست است که دوست ندارم از آن دور شوم.
بازی نخست سری یک تجربه کاملا تکنفره بود که کاراکتر اصلی در کنار همراهان خود که با هوش مصنوعی کنترل شده معروف به Pawns فعالیت میکرد و تجربه بازی میتوانست حس یک عنوان MMORPG را به مخاطب القا کند.
طبق گفته توسعه دهندگان، بازی Dragon’s Dogma 2 قرار است تا در کنسولها تنها از یک حالت گرافیکی (Quality) با نرخ 30 فریم بدون محدودیت بهره ببرد. همچنین تایید شده که یک سیستم خلق شخصیت در بازی وجود خواهد داشت که طبق آن، بازیکنان میتوانند Arisen و Pawns خود را خلق و وارد بازی کنند.
در بخش کامنتها به ما بگویید؛ تا چه حد منتظر تجربه بازی Dragon’s Dogma 2 هستید؟ بازی نخست نیز چه نقاط قوت و ضعفی داشت که باید در این دنباله اصلاح شوند؟
نظرات کاربران