
شکست بازی Immortals of Aveum دلیل مشخصی ندارد
شکست بازی Immortals of Aveum دلیل مشخصی ندارد
اخیرا یکی از توسعه دهندگان سابق استودیو Ascendant که توسعه عنوان شوتر اولشخص Immortals of Aveum را بر عهده داشت در مصاحبهای با IGN بیان کرده که یک IP تیراندازی تکنفره، امروزه در بازار جایگاهی ندارد و البته که بازی آنها، یک تجربهی کاملا تکراری را رقم میزده است.
داستان شکست بازی Immortals of Aveum
عرضه بازی Immortals of Aveum در سال اخیر میلادی از جمله شکستهای بزرگی بود که علیرغم پیروی نکردن از ترندهای روز صنعت ویدیوگیم اما در سبک خود نیز حرفی برای گفتن نداشت و چه در بحث دیزاین و توسعه و چه در بحث فنی، در عمل با یک اثر از پیش شکست خورده مواجه بودیم؛ این شکست با به هدر رفتن یک بودجهی هنگفت 125 میلیون دلاری و البته اخراج شدن حدود نیمی از نیروهای استودیوی توسعه دهنده، ابعاد وسیعتری پیدا کرد.
اما اخیرا یکی از توسعه دهندگان سابق بازی مذکور در مصاحبهای به بیان دلایل احتمالی شکست اثر پرداخته است. او در درجهی نخست، بازار IP های تیراندازی اولشخص AAA را کساد میداند و معتقد است که بازی آنها نیز قربانی چنین شرایطی شده است. البته وی میپذیرد که جاهطلبیهای استودیو در توسعهی تمام و کمال اثر با آنریل انجین 5 کافی نبوده و در نهایت، شاهد یک کمپین تکراری برای تجربه بودهاند.
اما کارمند سابق دیگر استودیو اعتقاد دیگری دارد؛ او میگوید که بازی آنطور که باید به دست مخاطب هدف در بازار نرسید و حتی به کنایه، اشاره میکند که این بازی برای اتمام به 400 ساعت گیمپلی نیازی ندارد.
شاید اظهارات هر دو توسعه دهنده تا حدی درست باشد، اما نباید فراموش کرد که در همین بازار ویدیوگیمی شاهد فروش پنج میلیون نسخهای بسته الحاقی Phantom Liberty از عنوان شوتر اولشخص Cyberpunk 2077 و البته فروش دو میلیون نسخهای بازی Remnant 2 بودهایم که تا حدی، اظهارات این دو کارمند را زیر سوال میبرد؛ ناگفته نماند که عرضهی بازی در میان عناوین محبوب سال 2023، ضربهی بزرگی به این عنوان از لحاظ استقبال بازیکنان وارد کرد.
What is your opinion about this article?
submit Comment