میازاکی از اهمیت ایده های Dark Souls 2 می‌گوید

میازاکی از اهمیت ایده های Dark Souls 2 می‌گوید

- اندازه متن +

میازاکیاز اهمیت ایده های Dark Souls 2 می‌گوید

هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) رییس استودیو فرام‌سافتور (From Software) در مصاحبه خود با وب‌سایت IGN بیان داشته که ایده‌های جاری در عنوان Dark Souls 2 به تکامل مسیر ژانر سولزلایک در بازی‌های مدرن امروز استودیو نقش بسزایی داشته‌اند. او تاکید دارد که بدون این ساخت بازی، بسیاری از ایده‌های باارزش عناوین امروز سولزبورن دیگر وجود نداشتند. با اورگیم همراه باشید.

IP بزرگ Dark Souls با فروش بیش از 35 میلیون نسخه، یک فرنچایز نمادین برای استودیو فرام‌سافتور محسوب می‌شود که قطعا آغازگر یک مسیر جدی برای خلق ژانر جدیدی با عنوان سولزلایک بود. این مجموعه یک کامیونیتی عظیم به راه انداخت و منبع الهام بسیاری از استودیوهای بزرگ و مستقل برای توسعه ایده‌های خود در این فضا شد. اما بسیاری هنوز درباره بازی Dark Souls 2 معترض هستند و می‌گویند که این عنوان یک اثر سولزلایک نیست و فاصله بسیاری با ایده‌های هسته‌ای این سبک دارد. میازاکی اما نظر دیگری دارد.

اهمیت ایده های Dark Souls 2

هیدتاکا میازاکی رییس استودیو فرام‌سافتور در مصاحبه خود با وب‌سایت IGN بیان داشت که پروژه Dark Souls 2 یک مورد بسیار مهم برای برتری استودیو در عناوین آینده خود بود که باعث شد یک هسته بهبودیافته و تکامل یافته در عصر مدرن عناوین فرام‌سافتور پایه گذاری شد. او تاکید دارد:

بدون Dark Souls 2، [نمی‌توانستیم] بسیاری از ایده‌های به پیش رفتند و بقیه مجموعه را راه‌اندازی کردند داشته باشیم.

از جمله انتقاداتی که به سمت این بازی روانه شد طراحی مراحل و سیستم مبارزات در کنار استفاده از مدل نورپردازی متفاوت بود که به دور از آنچه که از عنوان قبلی تجربه شد وجود داشت. اما بعید نیست که فروش 23 میلیون نسخه‌ای عنوانی چون Elden Ring نیز مرهون تکامل توسعه ایده‌های این بازی است.

نظر شما چیست؟ در کامنت‌ها بگویید ایده‌های Dark Souls 2 چه نکات مثبت و منفی قابل توجهی داشتند که باید مورد بحث باشد؟

About Author

بهنام گودرزی

What is your opinion about this article?

submit Comment

Other peoples views about this article

70 Comments

Leave a Reply