سازنده بازی Cyberpunk 2077 از بدیهای دوره کرانچ میگوید
طبق آخرین اخبار صنعت ویدیو گیم، سه سال بعد از عرضه بازی Cyberpunk 2077، این اثر اکنون تبدیل به یکی از محبوبترین عناوین در صنعت تبدیل شده است. با اورگیم همراه شوید.
نظرات جالب سازنده بازی Cyberpunk 2077 در مورد دنباله بازی
این عنوان نهتنها محبوبیت بالایی دارد، بلکه جوایز زیادی را هم کسب میکند. اخیرا هم بازی جایزه «بهترین بازی در حال تکامل» را از رویداد بفتا ۲۰۲۴ دریافت کرد. سایبرپانک ۲۰۷۷ بهدلیل عرضه بد اولیه، ماهها در بحران سپری کرده و با انتقادات و واکنشهای تند بسیاری از منتقدین و بازیکنان مواجه بوده است. اما بازی رفته رفته وضعیت بهتری پیدا کرده و بالاخره تبدیل به یک بازی خوب شد. اکنون همه جامعه مخاطبین بر این باور هستند که بازی از بحران خارج شده و یک تجربه لذت بخش به ارمغان میآورد.
در طی مصاحبه اخیری که پاول ساسکو دستیار کارگردان فعلی دنباله بازی Cyberpunk 2077 با سایت Aftermatch داشته، او بیشتر در مورد افت و خیزهای بازی اولیه صحبتی داشته است. او اعتراف میکند که بسیاری از توسعه دهندگان مجبور شدند شرکت را بهدلیل لانچ ضعیف اولیه و اینکه چگونه استودیو فرایند توسعه بازی را تغییر داده است، ترک کنند. میدانیم که سی دی پراجکت رد همیشه به توسعه پایدار علاقهمند بوده است. بنابراین، تیم سازندگان بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ را بهجای انتقال به تیم توسعه بازی The Witcher 4، در جای خودشان نگه داشت تا روی دنباله بازی Cyberpunk 2077 کار کنند. پاول ساسکو در این مورد میگوید:
پایداری فوقالعاده اهمیت دارد.
پاول ساسکو بیان میکند که توسعه دیالسی Phantom Liberty به استودیو کمک کرد تا بفهمد که چگونه میتوان پیشرفت کرده و از بحران جلوگیری کرد. همچنین دانستیم که چگونه میتوانیم پروژهای را بدون اضافه کاری بیش از حد به پایان رسانیم. این رویکرد تضمین میکند که چنین تیمهایی آماده حرکت فوری به پروژه بعدی هستند و همین منجر به یک گردش کار کارآمد میشود.
نظرات کاربران