استودیوی لهستانی The Farm 51 درست قبل از گیمزکام ۲۰۲۴، بازی Chernobylite 2: Exclusion Zone را که دنبالهای بر بازی ترسناک شوتر اول شخص عرضه شده در سال ۲۰۲۱ است، معرفی کرد. در ادامه اورگیم را همراهی کنید تا بهطور جامع به شرح اطلاعات منتشر شده از این عنوان بپردازیم.
رسانهی Wccftech این شانس را داشت که با Wojciech Pazdur، مدیر توسعه در The Farm 51 صحبت کند، که در مورد تغییرات بزرگ این دنباله صحبت کرد. بزرگترین تغییر بازی این است که به سمت ژانر نقش آفرینی جهان باز سوم شخص (البته با حضور انتخابی نمای اولشخص برای اکتشاف) و تیراندازی حرکت میکند.
همچنین در طی این گفتوگو مشخص شد که استودیو به طور آزمایشی یک پنجره انتشار در پاییز سال ۲۰۲۵ میلادی را هدف قرار داده است، که ترجیح میدهد انتشار بهصورت دسترسی اولیه (Early Access) مورد استفاده برای قسمت نخست را دنبال نکند، و اینکه یک پورت Nintendo Switch نیز از 1 Chernobylite در راه است.
در ادامه به مرور برخی از مهمترین پرسش و پاسخهای مطرح شده میپردازیم.
از چه زمانی کار بر روی Chernobylite 2 را شروع کردید؟
ما به محض انتشار اولین بازی، کار روی آن را شروع کردیم. با این حال، Chernobylite 1 هرگز به طور کامل به پایان نرسید، زیرا ما آخرین DLCها، آخرین بستههای گسترشدهندهی آن را کمی بیش از یک ماه پیش منتشر کردیم. همچنین یک پورت برای Nintendo Switch در راه است که توسعهاش توسط خودمان انجام نمیشود.
ما ابتدا کار بر روی طرحها و نمونههای اولیه برای Chernobylite 2 را در نیمه دوم سال ۲۰۲۱ آغاز کردیم. بنابراین امروز تقریباً سه سال از آن میگذرد. پیش تولید یک سال و نیم طول کشید و بیش از یک سال است که در حال تولید بودهایم. هنوز یک سال تا پایان توسعه بازی فرصت داریم. امروز به مرحله آلفا نزدیک شدهایم، یعنی تقریبا میتوانید تمام بازی را انجام دهید.
آیا میخواهید دوباره بازی را بهصورت دسترسی زودهنگام (Early Access) منتشر کنید؟
ما در حال بررسی انتشار بهصورت دسترسی زودهنگام هستیم. با این حال، به دلیل مقیاس پروژه، ما ترجیح میدهیم این کار را نکنیم. میدانیم که دسترسی زودهنگام بسیار مفید است؛ اما اگر با دسترسی زودهنگام پیش برویم، احتمالاً تاریخ انتشار بازی نهایی به تعویق میافتد.
در نهایت، دسترسی زودهنگام مقدار زیادی بازخورد ارزش افزوده برای بازی اول به ما داد و به ما کمک کرد تا بازی بهتری بسازیم. فقط از این منظر، دسترسی زودهنگام ابزار خوبی است. اما برای یک بازی در این مقیاس، پشتیبانی و مدیریت دسترسی اولیه برای ما سنگین خواهد بود. زیرا بازی چندین برابر بزرگتر از نسخه پیشین خود است.
یشرفتهای اصلی که برای Chernobylite 2 در نظر دارید چیست؟
ما در ابتدا حتی به آن به عنوان یک دنباله فکر نمیکردیم. ما به سادگی میخواستیم بازیای را که از ابتدا تصور میکردیم بسازیم. Chernobylite بودجه، تیم و برنامهریزی کمی داشت و همچنین با محدودیتهای تکنولوژی زیادی مواجه بود.
به عنوان مثال، ما همیشه میخواستیم آن را به یک بازی جهانباز تبدیل کنیم؛ اما با Unreal Engine 4، حفظ این سطح از کیفیت بصری و تبدیل آن به اثری جهان باز برای ما خیلی دشوار بود. ما مجبور بودیم یک بازی با مکانهای بسیار محدود، تعداد بسیار کمی از شخصیتها، ابزارها، سلاحها و مکانیکهای گوناگون بسازیم. همهچیز از ابتدا به دلیل اندازه تیم ما، تخصص فناوری ما در Unreal Engine 4 و البته بودجه ما بسیار محدود بود.
اما با Chernobylite 2، ما میدانستیم که پایه طراحی قوی و یک محیط جهانی امتحان پس دادهشده داریم. در واقع، ما یک شوخی داخلی بین خودمان داشتیم: اسم رمز بازی دوم را ChernobyFull گذاشتیم. این نشان میدهد که چقدر ما میخواستیم این بازی یک تجربه کامل و برتر باشد که میخواستیم از ابتدا ایجاد کنیم.
از آنجایی که این بازی یک تجربه جهانباز است، می توانید در شهر پریپیات (Pripyat City) قدم بزنید و سپس به نیروگاه برگردید، یا میتوانید از گزینه سفر سریع (Fast Travel) استفاده کنید که در بازی ما از طریق دستگاههای تلهپورتمانند اتفاق میافتد. علاوه بر این، سیستمهای مهارت بیشتر شبیه بازیهای RPG هستند. همچنین میتوانید از همراهان خود بخواهید که در مدیریت پایگاه کمک کنند؛ مثلاً مدیر کارگاه یا اسلحهساز شما شوند.
آیا هنوز هم آنها [بازیکنان] را مانند بازی قبلی به مأموریت اعزام میکنید؟
ما آنها را دیگر به مأموریت نمیفرستیم. بلکه، شما هستید که مأموریتها را رقم میزنید. اما برخی از مأموریتها مربوط به شخصیتهایی است که شما با آنها روبهرو شدهاید، بنابراین گاهی اوقات آنها در آن مأموریتها ظاهر میشوند.
بازی همچنان دارای یک نمای اول شخص اختیاری برای کاوش است تا به شما اجازه دهد از جلوههای بصری لذت ببرید. ما جزئیات خیلی بیشتری داریم. شاخ و برگهای چند لایه در سراسر زمین وجود دارد. ما تراکم و کیفیت همه مدلها را بهبود بخشیدهایم. ما همچنین آگاهی کامل بدن را داریم، بنابراین هنگام استفاده از نمای اول شخص، بدن شخصیت خود را میبینید.
بزرگترین تغییر این است که ما حالا دارای حالت نمای سوم شخص هستیم؛ بیشتر برای دادن حس RPG به آن. ما نمیخواستیم خیلی با بازیهایی مانند S.T.A.L.K.E.R. یا METRO مقایسه شویم. تلاش برای انجام این کار مشکل بود؛ زیرا اغلب با S.T.A.L.K.E.R. مقایسه می شد. همچنین، از آنجایی که ما در حال توسعهی یک RPG هستیم، مبارزات تنبهتن را گسترش دادهایم. ما امروز میبینیم که این سیستم جنگی به سادگی بهتر کار میکند.
آیا ویژگی منحصربهفرد دیگری در Chernobylite 2 وجود دارد؟
بله. اسمش Planewalking هست. تقریباً در هر زمانی از بازی، می توانید نسخه دیگری از خود را از بُعد دیگری احضار کنید. ممکن است سلاحهای مختلفی داشته باشد، ممکن است تواناییهای متفاوتی داشته باشد و ممکن است برای سبکهای مختلف بازی مناسب باشد. این به شما این امکان را میدهد که شخصیت خود را در حال پرواز به بیلدهای مختلف تغییر دهید. به عنوان مثال، این دانشمند یک سلاح تیراندازی معمولی ندارد، اما توانایی خاصی دارد که در واقع جادو نیست. این چیزها مبتنی بر فیزیک است، اما او میتواند گلولههای آتشین پرتاب کند.
آیا نگران این هستید که برخی از بازیکنان از این تغییر نما به سومشخص ناامید شوند؟
بله، در واقع، ما میدانیم که این یک امر مشکل است. به همین دلیل است که ما بخش بزرگی از بازی که اکتشاف است را به صورت اولشخص نگه میداریم. ما امیدواریم که بازیکنان ما را ببخشند؛ زیرا ما این موضوع را هم توسط هواداران فعلی و هم توسط هواداران جدید آزمایش کردیم.
من از زمان رونمایی رسمی به یاد دارم که شما قصد داشتید حالت Co-op را نیز به بازی اضافه کنید، درست است؟
بله. اگرچه من نمیتوانم آن را در حال حاضر به شما نشان دهم. این یکی از چیزهایی بود که بازیکنان واقعاً خواستار آن بودند. با این حال، Chernobylite 2 بیشتر شبیه یک RPG روایی تکنفره با قابلیت بازی Co-op است. برای برخی از مأموریتها، بهتر است یک نفر را همراه داشته باشید. اما اگر میخواهید بازی را به تنهایی انجام دهید، این امکان نیز کاملاً وجود دارد.
آیا چرخه روز/شب در Chernobylite 2 وجود دارد؟
بله، ما آن را انجام دادهایم.
آیا تغییری برای دشمنان در شبهنگام رخ میدهد؟
بله، جنبههای زیادی از بازی وجود دارد که با بازی در لحظات مختلف چرخه روز و در آب و هوای متفاوت تغییر میکند. این در واقع رفتار و درک دشمنان را تحتتأثیر قرار میدهد.
بازی با Unreal Engine 5 ساخته شده است، درست است؟
بله، همه اینها در Unreal Engine 5 انجام شده است. ما بیشتر محتوای بازی اصلی را به اینجا منتقل و از اسکنهای سه بعدی منطقه ممنوعه چرنوبیل واقعی استفاده کردهایم.
بنابراین قصد دارید Chernobylite 2 را در پاییز ۲۰۲۵ منتشر کنید؟
بله. به طور کلی هدف ما این است که یک سال دیگر آماده انتشار نسخه نهایی بازی باشیم. من میگویم یک سال، چون احتمالاً اوت یا شاید سپتامبر سال آینده است. خواهیم دید. به طور کلی، در حال حاضر، فقط تاریخ ۲۰۲۵ را اعلام میکنیم.
آیا بازی بعداً روی کنسولها نیز منتشر میشود؟
ما در حال حاضر با شرکای بالقوه در حال گفتگو هستیم. زیرا برای انتشار آن در کنسولها در کنار رایانههای شخصی به پشتیبانی بیشتری نیاز داریم و باید بررسی کنیم که آیا ارزش انجام این کار را دارد یا خیر. قطعاً ما میخواهیم روی رایانههای شخصی و کنسولها باشیم؛ چون Chernobylite 1 هم بر روی رایانههای شخصی و هم در کنسولها بسیار موفق بود.
کنسول Switch 2 در راه است. آیا Chernobylite 2 روی کنسول جدید نینتندو عرضه خواهد شد؟
نمیتوانم چیزی بگویم. اما مطمئناً، ما Chernobylite 2 را روی نسل قدیمی هیچ کنسولی عرضه نخواهیم کرد. زیرا این بازی بسیار سنگین و بزرگ خواهد بود و Unreal 5 آن را در یک بازه زمانی معقول پشتیبانی نمیکند. الان فقط تأیید میکنیم که PlayStation 5 و Xbox Series S/X را هدف قرار دادهایم و برای پلتفرمهای دیگری که ممکن است در این بین ظاهر شوند، همه بحثها در حال حاضر کاملاً محرمانه است.
شما کاربران گرامی میتوانید از طریق بخش کامنتها نظرات خود را در خصوص این بازی و انتظاراتی که از آن دارید با ما در میان بگذارید.
نظرات کاربران