مدیر استودیو لاریان از چالش های ساخت Baldur’s Gate 3 میگوید
مدیر استودیو لاریان (Larian Studios) یعنی سون وینکه اخیرا درباره چالشهایی که در ساخت بازی Baldurs Gate 3 (بالدرز گیت 3) وجود داشته صحبت کرده و درباره شرایط سخت کاری کارمندان این استودیو گفته است. با اورگیم همراه باشید.
اظهارات مدیر استودیو لاریان
سون وینکه (Swen Vincke) در کنفرانس لهستانی دیجیتال دراگونز (Digital Dragons) درباره افزایش ساعت کاری کارمندان استودیو لاریان هنگام ساخت بازی Baldur’s Gate 3 صحبت کرده است. او در بخشی از صحبتهای خود گفته است:
دروغ است اگر بگوییم هنگام ساخت بازی Baldur’s Gate 3 ساعت کاری را افزایش ندادیم. در آن زمان اتفاقاتی رخ داده بود که ما پیشبینی آنها را نکرده بودیم.
سون وینکه درباره این موضوع صحبت کرد که چطور علیرغم همه تلاشهایی که میشود، اغلب اوقات افزایش ساعت کاری در پروسه تولید یک بازی اجتناب ناپذیر است. او این موضوع را به پیچیدگی پروسه تولید و توسعه بازیها مربوط دانسته است. وینکه همچنین توضیح داده است که کارمندان استودیو لاریان حین ساخت بازی Baldurs Gate 3 حقوق اضافهکاری دریافت کردهاند و در آن زمان بخشهای مختلف این استودیو حدود ساعت 8 شب تعطیل میشدند:
ما افزایش ساعت کاری شدیدی نداشتیم، تنها کمی ساعت کاری را افزایش دادیم. اگر بخواهم صادق باشیم، باید بگویم وقتی به آخر یک پروژه نزدیک میشویم همیشه افزایش ساعت کاری وجود دارد، مخصوصا وقتی پروژه پیچیدگیهای زیادی داشته باشد.
با وجود موفقیتی که Baldur’s Gate 3 برای استودیو لاریان به ارمغان آورد، این استودیو از همین حالا به فکر پروژههای بعدی خود است. دو ماه پیش تایید شد که بازی بعدی این استودیو ارتباطی با Dungeons and Dragons (دانجنز اند دراگونز) نخواهد داشت. استودیو لاریان سپس اعلام کرد که روی دو بازی مشغول کار است که هر دو از آی پیهای انحصاری این استودیو هستند.
با ما همراه باشید و نظرات خود را در قسمت کامنتها به اشتراک بگذارید.
نظرات کاربران