بازی Assassin’s Creed Shadows با فناوری ری تریسینگ عرضه میشود
اخیرا تریلرهای بیشتری از فضا و گیمپلی بازی Assassin’s Creed Shadows در طول رویداد ایکس باکس گیمز شوکیس و یوبیسافت فوروارد منتشر شده و نظر همه را به خود جلب کرده است. با اورگیم همراه شوید.
فناوری ری تریسینگ بازیهای یوبیسافت
این بازی اهمیت بسیار بالایی برای صنعت ویدیو گیم دارد و از نظر گرافیکی، یک گام بسیار بزرگ نسبت به نسخه سال گذشته خواهد بود. حال طبق یک گزارش جدید، این بازی در چندین زمینه کلیدی هم جهش خواهد داشت و گفته میشود که فناوری TRGI برای آن فعال میشود. رسانه دیجیتال فاندری در مورد جنبههای فنی اولین گیمپلی یوبیسافت برای بازی بیشتر صحبت میکند.
در این گزارش میخوانیم که همه المانهای گرافیکی بازی در مقایسه با چیزی که در گذشته دیده بودیم، بهتر به نظر رسیده و برای اولین بار با ری تریسینگ عرضه خواهد شد. موتور Anvil ارتقا یافته یوبیسافت اکنون بهطور پیش فرض از این فناوری پشتیبانی میکند؛ اگرچه طبق بررسیهای بیشتر، RTGI مبتنی بر پروب در بازی متفاوت از همین فناوری در بازیهای دیگر است.
از این فناوری در بازیهایی مانند Star Wars Jedi: Survivor و Skull and Bones استفاده شهد و نتایج قابل قبولی هم به همراه داشت. از سوی دیگر، یوبیسافت بیشتر به ارائه تجربه بصری عالی بازیهای خود متکی بوده است. بازی Shadows را هم میتوانیم با دیگر نسخههای Assassin’s Creed مقایسه کنیم. ظاهر بصری کلی بازی برگفته از دوران ژاپن بوده و علاوه بر این، بافتهای بازی هم بسیار دقیق دیده میشوند.
گفته میشود که این بازی با کیفیت 4K روی ۳۰ فیرم بر ثانیه اجرا میشود. این نسخه احتمالا روی رایانههای شخصی اجرا میشود و دیجیتال فاندری تخمین میزند که بازی میتواند هنگام عرضه روی کنسول، به فریم ریت ۶۰ هم برسد. شما هم میتوانید نظرات خود را در مورد فناوری ری تریسینگ با ما در میان گذارید.
This piece was both insightful and entertaining! For additional info, visit: FIND OUT MORE. What do others think?