سیستم پارکور در Assassin’s Creed Shadows با چیزی که در بازیهای اخیر سری دیده شده است، دارای تفاوتهای محسوسی است. شخصیتهای Naoe و Yasuke با توجه به قدرتهای منحصربهفردشان سبکهای بازی متضادی را به بازیکنان ارائه میدهند. در ادامه اورگیم را همراهی کنید تا بیشتر به جزئیات این خبر بپردازیم.
تنها یک ماه تا انتشار بازی مورد انتظار Assassin’s Creed Shadows زمان باقیمانده است. به همین دلیل Ubisoft هم دستبهکار شده تا با ارائه اطلاعات بیشتر در مورد تغییرات، بهبودها و اضافات مختلف بازی شور و اشتیاق طرفداران به بالاترین سطح ممکن برساند.
در پستی که بهتازگی توسط یکی از کارگردانهای بازی، سیمون لِمه-کامتوآ (Simon Lemay-Comtois) منتشر شده، به جزئیات برخی از تغییرات بهکار رفته در سیستم پارکور Assassin’s Creed Shadows پرداخته شده است. در حالی که پارکور در Assassin’s Creed در ابتدا نوعی مینیپازل محسوب میشد که به واسطهی آن مجبور بودید در اطراف ساختمانها به دنبال راههایی برای پیشروی در مسیر خود بگردید، بازیهای اخیر فرمول را ساده کردهاند و به شما امکان میدهند تا از سطوح به صورت عمودی به مقدار دلخواه خود صعود کنید.
پارکور دستخوش تغییرات محسوسی شده است
از جملهبندی پست مذکور بهنظر میرسد که Shadows پارکور را به همان صورتی که در بازیهای قدیمیتر Assassin’s Creed دیده بودیم، تغییر خواهد داد.
توجه به این نکته مهم است که نائویی و یاسوکه نمیتوانند از سطوحی که دستگیرههای فیزیکی ندارند بالا بروند.
این برای ما یک موضوع بسیار مهم و چالشبرانگیز است، به این معنا که ما باید بیشتر درباره ایجاد راههای جالب انجام پارکور فکر میکردیم تا نهایتاً به ما درباره اینکه نائویی میتواند کجا برود که یاسوکه نمیتواند، کنترل بیشتری بدهد، که این این امر سبب میشود دو سبک بازی در دسترس بازیکنان، حتی بیشتر از پیش متضاد از هم بهنظر برسند.
– Simon Lemay-Comtois
این تضاد بین شخصیتها در بخشهای دیگر پست نیز به چشم میآید، جایی که یوبیسافت به شرح برخی از تفاوتهای بین دو شخصیت قابل بازی میپردازد. نائویی یک شینوبی است، به این معنی که او در رادارگریزی و کوهنوردی تبحر دارد و بهطور کلی شخصیتی چابک و سریع دارد.
یاسوکه از سویی دیگر نمیتواند به سرعت نائویی بالا برود، اما میتواند از موانعی که مانع شینوبی چابک میشود، عبور کند. علاوه بر این، Naoe دارای یک قلاب است که باعث میشود دیوارهای مرتفعتری را نسبت Yasuke فتح کند و همچنين میتواند در حالی که در حالت درازکش قرار دارد، از تهدیدهای احتمالی جاخالی دهد.
با توجه به اینکه بخش اعظمی از پست به ویژگیهایی که Naoe میتواند به آن دسترسی داشته باشد، درحالی که Yasuke نمیتواند، اختصاص یافته است، میتوان فرض کرد که Yasuke برای مبارزه و موقعیتهای پرتنش و مواقعی که مهارتهای رزمی او برای پیشروی لازم است، گزینه ایدهآل محسوب میشود. در همین راستا، نائویی برای بخشهای پارکور و مخفیکاری طراحی شده است.
پست مورد بحث در پایان میگوید: «مطمئن باشید هنوز هم کاملاً قابلیت بالا رفتن از بیشتر چیزهایی که در Assassin’s Creed Shadows میبینید را دارید – به خصوص با قلابی که تعبیه شده – اما بازیکنان باید هر از گاهی به دنبال نقاط ورود خاص [برای بالا رفتن] باشند».
بازی Assassin’s Creed Shadows در ۱۴ فوریه سال جاری میلادی (۲۶ بهمن ماه) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد. ظاهراً این بازی پس از انتشار حالت Co-op را نیز اضافه خواهد کرد.
چه انتظاراتی از تجربهی جدیدترین نسخهی این سری در ژاپن فئودالی دارید؟ نظرات خود را از طریق بخش کامنتها با ما در میان بگذارید.
نظرات کاربران