ابزار جدید Atmos در موتور بازیسازی Anvil به کارایی، واقعگرایی و انسجام هر چه بیشتر خروجی نهایی آثار Ubisoft منتهی خواهد شد. همراه اورگیم باشید تا جزئیات این خبر هيجانانگیز را بیشتر مورد موشکافی قرار دهیم.
سیستم آب و هوای جدید در Assassin’s Creed Shadows
بهنظر میرسد که وضعیتهای مختلف آب و هوایی در تازهترین نسخه از سری Assassin’s Creed که با پسوند Shadows شناخته میشود، برای یوبیسافت بسیار حائز اهميت است؛ چراکه آنها به لطف ابزار جدید فوقالعادهای به نام Atmos امکان این را دارند تا آب و هوای کاملاً شبیهسازی شدهای را فراهم کنند که تأثیر مسنقیمی بر گیمپلی نیز میگذارد.
تیری دانسرئو (Thierry Dansereau)، مدیر بخش هنری عنوان Assassin’s Creed Shadows در گفتوگوی تازهای که با رسانه VG247 انجام داده بود، اظهار داشت که تمرکز قابل توجهی بر روی جوانب بصری و فنی آسمان بازی وجود دارد. زیرا آنها نشاندهندهی یک عنصر دیداری اصلی هستند که به کیفیت بصری درک شده و سطح غوطهوری بازیکنان در جهان بازی کمک میکنند.
دانسرئو اضافه کرد که شبیهسازی ابرهای واقعگرایانه به یوبیسافت کمک میکند تا دنیایی پویا را که دائما در حال ديدن تغییر به خود است را به منصه ظهور برسانند. حال سؤالی که مطرح میشود این است که دقیقاً چه تفاوتی در مورد نحوه طراحی آسمان Assassin’s Creed Shadows توسط یوبیسافت نسبت به آثار قبلی این سری وجود دارد؟ خب، ظاهراً همهی تفاوتها به فناوری Atmos برمیگردد که در ابتدای این متن به آن اشاره کردیم. ماکسیم بودوین (Maxime Beaudoin)، سرپرست بخش فناوری Assassin’s Creed Shadows اینگونه توضیح میدهد:
در اسسینز کرید شدوز، تمام اجزای آب و هوا شبیهسازی میشود، به این معنی که ابرها پویا هستند و در طول زمان تکامل مییابند.
ابزار Atmos نه تنها ابرهایی را که در آسمان میبینید، بلکه کل آب و هوا را نیز هدایت میکند. (بارش، باد، تجمع رطوبت روی زمین، رعد و برق و غیره)
بودوین میگوید که این فعل و انفعالات آبوهوایی صرفاً جنبه بصری ندارند؛ بلکه آنها تأثیری واقعی بر روی گیمپلی خواهند گذاشت. در حال حاضر مشخص نیست که این تغییرات دقیقاً تا چه حد است، اما Beaudoin میگوید که NPCها در هنگام رعد و برق به دلیل سر و صدا و کاهش میدان دید، زمان سختتری را برای شناسایی بازیکن پشت سر خواهند گذاشت.
ابزار Atmos همچنین به این معنی است که سازندگان دیگر مجبور نیستند به صورت دستی ابرها و جلوههای مختلف آب و هوا را ایجاد و کدنویسی کنند. Beaudoin ادعا دارد که آنها فقط باید چند پارامتر را تغییر دهند تا حجم عظیمی از ابرها به طور خودکار شروع به خودنمایی کنند.
این بدان معناست که آنها مانند عناوین پیشین سری، مجبور نیستند تا شکل دقیق ابرها را ترسیم کنند. در عوض، فقط چند پارامتر را تغییر میدهند، ظاهر کلیای را که میخواهند به دست آورند را تعیین میکنند و اجازه میدهند ابزار شبیهسازی شکافها و حفرهها را پر کند. این فناوری امکان ایجاد یک توده عظیم از ابرهای بسیار واقعگرایانه را فقط در عرض چند دقیقه فراهم میکند.
بازی Assassin’s Creed Shadows اولین بازی Ubisoft خواهد بود که از چنین فناوریای برای نمایش پویای آب و هوا استفاده میکند، اما آنها این اطمینان را میدهند که این آخرین بازی نخواهد بود. Beaudoin میگوید:
ما تازه در ابتدای راه استفاده از این فناوری هستیم. این روش بسیار متفاوتی برای انجام کارها است که ما هنوز در حال یادگیری نحوه استفاده از آن در بهترین حالت خود هستیم، بنابراین می توانید انتظار داشته باشید که عناوین آینده با عمق بسیار بیشتری از آن بهره ببرند.
تاریخ انتشار بازی Assassin’s Creed Shadows
بازی Assassin’s Creed Shadows در تاریخ ۱۲ نوامبر سال ۲۰۲۴ میلادی (۲۲ آبان ماه) برای پیسی و کنسولهای PlayStation 5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد.
نظرات کاربران