نقشه بازی Assassins Creed Shadows مقیاسی مشابه با بازی Origins دارد
کارگردان خلاق بازی Assassins Creed Shadows اخیرا تایید کرده که نقشه این بازی از لحاظ مقیاس، تقریبا هماندازه با بازی Origins سال 2017 است اما تلاش شده تا نسبت مقیاس نزدیکتری به حالت واقعی داشته باشد. این موضوع برای کسانی که نسبت به نقشه وسیع بازی Valhalla اعتراض داشتند نکته مهمی محسوب میشود. با اورگیم همراه باشید.
به نظر میرسد کمپانی یوبیسافت (Ubisoft) پس از عرضه سهگانه اکشن نقشآفرینی و جهان باز Origins ، Odyssey و Valhalla تصمیم گرفته تا توجه بیشتری به بازخورد طرفداران نسبت به محتواهای قابل تجربه یک اساسینز کرید داشته باشد. بازیکنان علیرغم جذابیت ذاتی این سهگانه اما از نقشه وسیع دو بازی آخری گلایهمند بودند و اعتقاد داشتند که این موضوع میتواند تجربه خستهکنندهتر و تکراریتری از بازی در اختیار آنها بگذارد.
به همین منظور، بازی اساسینز کرید میراژ تلاش کرد تا در مقیاسی کوچکتر، تراکم فعالیتها و ماموریتها را افزایش دهد و به نظر میرسد Assassins Creed Shadows به دنبال اتخاذ چنین رویکردی برای جذب بازیکن است. کارگردان خلاق بازی یعنی Jonathan Dumont در مصاحبه با وبسایت IGN میگوید که بازی Shadows از نظر نسبت اندازه نقشه شباهت زیادی به بازی Origins سال 2017 خواهد داشت؛ اما چطور؟
تلاش برای افزایش واقعگرایی مقیاس نقشه بازی Assassins Creed Shadows
Dumont میگوید:
ما میخواستیم نسبت مقیاس بسیار نزدیکیتری به محیط واقعی داشته باشیم. چرا که قلعهها فضای زیادی را اشغال کردند و دوست داشتیم که کوهها نیز آن حس واقعی بزرگی خود را به بازیکن القا کنند به همین دلیل محیط گستردهتر طراحی شده است. اما میتوانم بگویم که اندازه نقشه به همان اندازه بازی Assassins Creed Origins است.
شاید بد نباشد بدانید که اوریجینز طبق اطلاعات سایت How to Long Beat برای اتمام داستان اصلی چیزی در حدود 30 ساعت و برای اتمام کل فعالیتهای بازی نیز به 85 ساعت زمان نیاز داشت و بعید نیست که حجم محتواهای قابل تجربه Shadows هم در همین حدود باشد. بنابراین این بازی نیز دارای یک تجربه عظیم خواهد بود.
بازی Assassins Creed Shadows در تاریخ 25 آبان (15 نوامبر) برای نسل نهم کنسولها و PC منتشر خواهد شد. بازی از قابلیتهایی چون ایجاد یک شبکه جاسوسی، استخدام متحدان جدید و همچنین شخصیسازی وسیع Hideout بهره میبرد.
نظرات کاربران