گیم پلی بازی Assassins Creed Shadows پارکور و مخفیکاری خواهد داشت
گیم پلی بازی Assassins Creed Shadows از المانهای جذابی بهره میبرد. استفاده از سایهها و نابودی منابع نوری برای انجام مخفیکاری، حضور پررنگ Hidden Blade، گزینههای ناکاوت کردن دشمنان بدون خونریزی و قتل و البته خلاقیت در سیستم پارکور بازی از جمله بهره بردن از عنصر Grappling Hook از جمله جزییات گیمپلی اثر است. با اورگیم همراه باشید.
با وجود فاصله تقریبا شش ماهه تا زمان عرضه بازی Assassins Creed Shadows برای کنسولهای نسل نهمی و PC اما دیروز تریلر نخست بازی پخش شد و اکنون سازندگان در مصاحبههایی به بیان جزییات بازی از لحاظ گیمپلی و دیگر موارد میپردازند تا همچنان هایپ شکل گرفته حول بازی حفظ شود.
در حالی که به نظر میرسد این بازی همچون Odyssey و Valhalla یک اثر اکشن نقشآفرینی جهان باز است اما سازندگان تلاش کردهاند تا عناصر مخفیکاری و پارکور که از ریشههای فرنچایز هستند را به این بازی بازگردانند. Charles Benoit کارگردان بازی در مصاحبهای با وبسایت IGN بیان داشته که تیم توسعه دهنده دوست داشت تا هسته اصلی اساسینز کرید در Shadows منعکس شود و این موضوع با Hidden Blade نمود بیشتری پیدا کند. او میگوید:
من حس میکنم چیزی که بیش از همه در اساسینز کرید میدرخشد به معنی واقعی، Hidden Blade است و البته ترور و قابلیت پنهان ماندن و مخفیکاری. این، هستهای است که ما میخواهیم حفظ کنیم و چیزی که برای جلو بردن بازی به آن نیاز داریم. اما تصمیم گرفتیم تا آن را کمی مدرنتر کنیم.
گیم پلی بازی Assassins Creed Shadows و مخفیکاری مدرن اما پایبند به ریشهها
سازندگان تصمیم گرفتند تا برای قسمت مخفیکاری بازی از یک سیستم نورپردازی پویا بهره ببرند تا سایهها بیش از قبل مفید واقع شوند. بازیکن میتواند چراغها و سایر منابع نوری را از بین ببرد تا کاراکتر Naoe در سایه فرو رود و ماموریت را با مخفیکاری انجام دهد. این موضوع میتواند حتی شامل نابود کردن محمولههای روشنایی نیز باشد. ناگفته نماند که پلیرهایی که تصمیم دارند تا حد ممکن از قتل و کشتن خودداری کنند میتواند با گزینههای ناک اوت غیرکشنده، دشمنان را از میان بردارند.
دیگر نکته مهم گیمپلی بازی، سیستم پارکور آن است که Jonathan Dumont کارگردان خلاق بازی از شرکت Ubisoft در اینباره میگوید:
پارکور همیشه هسته اصلی و نمادین تجربه مخفیکاری در فرنچایز بوده است که اهمیت بالایی دارد. کاراکتر Naoe از یک قلاب گیرکننده [یا همان Grappling Hook] بهره میبرد که البته خطراتی در استفاده از آن نیز وجود دارد. چرا که این قلاب مبتنی بر فیزیک بوده و حتی در برخی از موارد، استفاده از آن ممکن نیست اما در انجام ترور و دیگر موارد نیز میتواند کاربردی باشد.
بازی Assassins Creed Shadows از دو کاراکتر قابل بازی Naoe و Yasuke بهره میبرد که دومی بیشتر رویکرد اکشن هک اند اسلش را ارائه میدهد. جابجایی میان دو کاراکتر در طی تجربه بازی به طور آزادانه ممکن است. مقیاس بازی همچنین مشابه عنوان Origins خواهد بود اما تلاش شده تا مقیاسی واقعگرایانه برای محیطها انتخاب شود.
نظرات کاربران