ظاهرا سیاست جدید استودیوی Respawn برای سیستم جدید بتل پس بازی Apex Legends، شکست خورده است. با اورگیم همراه باشید تا به بررسی حواشی اخیر حول محور بازی Apex بپردازیم.
استودیوی Respawn، که مسئولیت توسعه بازی Apex را بر عهده دارد این هفته اعلام کرد که بازی Apex Legends اکنون دو بتل پس کوتاه در هر فصل به جای یک بتل پس طولانی دریافت خواهد داشت. اینکه آیا این تغییر مثبت است یا خیر، قابل بحث است.
استودیوی Respawn اعلام کرد که بتل پس نیمفصل با 60 Tier جدید همچنان دارای همان تعداد آیتم لجندریای هستند که در فرمت قدیمی دارای 110 Tier بود، با این تفاوت که حالا تعداد آیتمهای کم اهمیت، کمتر هستند. با این حال، آنچه بدیهی است که به ضرر بازیکنان است، این است که آنها دیگر نمیتوانند Apex Coin هایی را که از بتل پس به دست میآورند ذخیره کنند و از آنها باید برای باز کردن Tier های بعدی در بتلپسهای آینده استفاده کنند.
تنها توضیح معقول برای این تغییر، کاملا واضح است: کسب پول و درآمد بیشتر از بازی Apex Legends برای توسعه دهندگان.
بازیکنان Apex اکنون در استیم، نارضایتی خود را از این تصمیم ابراز میکنند که باعث شد مقدار نقدهای منفی بازی Apex Legends در Steam بیشتر و بیشتر شود. این بازی شوتر اول شخص، اخیرا بیش از 1300 نقد منفی جدید را به خود اختصاص داده است و میانگین امتیاز اخیر خود را به “Mix” کاهش داده است.
بازی Apex Legends همچنان یکی از محبوب ترین بازیهای استیم با بیش از 240 هزار بازیکن همزمان شناخته میشود. اما با تصمیمات بحث برانگیز، حالا برخی از بازیکنان خودش را از دست میدهد. حال باید دید که مسئولان استودیوی Respawn چه واکنشی به اعتراضات و انتقادات بازیکنان و منتقدان رسانههای مختلف میدهند و آیا از موضع اخیر خود عقب نشینی میکنند یا با دو بخشی شدن بتل پس Apex Legends موافق خواهند بود.
نظرات کاربران