
زندگینامه آکیرا یامائوکا
آکیرا یامائوکا یکی از آهنگسازهای برجسته صنعت بازی است که بیشتر بهعنوان آهنگساز سری بازیهای Silent Hill شناخته میشود. او در ششم فوریه سال ۱۹۶۸ در نیگاتا – ژاپن – بهدنیا آمد. یامائوکا از همان دوران نوجوانی تحت تاثیر موزیسینهای مورد علاقهاش قرار گرفت. او که طرفدارا گروهها و موزیسینهایی مانند Ultravox، Depeche Mode، Metallica و Vangelis بود، در سن کم شروع به یادگیری گیتار و کیبورد کرد. با شروع مقطع دبیرستان، یک کامپیوتر خرید و کم کم با تنظیم کردن موسیقی آشنا شد.
در همین سنین بود که او یک گروه پانک راک را تشکیل داد و شروع به آهنگسازی برای این گروه کرد. به اینترتیب او در راهی قدم گذاشت که امروز از او یک آهنگساز خارقالعاده ساخته است. اورگیم در مقاله زندگینامه آکیرا یامائوکا شما را با این آهنگساز برجسته بیشتر آشنا خواهد کرد.

تحصیل در دانشگاه هنر توکیو و آغاز فعالیت حرفهای آکیرا یامائوکا
اگرچه آکیرا یامائوکا یک گیمر واقعی بود، اما هیچوقت به موزیکهای بازیها گوش نمیداد و آنها را کمعمق توصیف میکرد. او تصمیم نداشت که موسیقی را بهعنوان شغل خودش انتخاب کند و قصد داشت در دانشگاه هنر توکیو رشته طراحی داخلی و طراحی محصول بخواند. اما کمکم ارتباطی میان موسیقی و رشته طراحی پیدا کرد. این ارتباط در نهایت او را بهسمت آهنگسازی برای بازیهای ویدیویی سوق داد.
یامائوکا پس از اینکه از دانشگاه فارغالتحصیل شد، بهعنوان یک آهنگساز فریلنسر آغاز بهکار کرد. اگرچه او توانایی ساخت انواع مختلفی از موسیقیها را داشت، اما بیشترین موفقیت را در ساخت موسیقی برای بازیهای ویدیویی کسب کرد و در نهایت موسیقی بازی Smart Ball (که با نام Jerry Boy هم شناخته میشود) را در سال ۱۹۹۱ ساخت. این پروژه موجب شد او بیشتر به چالشهای ساخت موسیقی برای بازیهای ویدیویی علاقهمند شود، چرا که در آنزمان او مجبور بود موسیقی خاصی بسازد که مناسب حافظه ذخیرهسازی کم Super Nintendo باشد.
استخدام در Konami
یامائوکا که بهدنبال یک شغل ثابت میگشت، در سال ۱۹۹۳ به تیم صدای شعبه توکیو کونامی پیوست. او در ابتدا موسیقی دو بازی که بهصورت همزمان در حال ساخت بودند را خلق کرد: یکی بازی Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 که برای کنسول جنسیس (Genesis) ساخته میشد و دیگری بازی Sparkster که برای کنسول Super Nintendo در دست ساخت بود. موسیقی او برای این دو بازی شاید در سطح کارهایی که بعدا انجام داد نبود، اما این موسیقیها با حالوهوای آن دو بازی بهخوبی همراه شد و کارفرمایان آکیرا را تحت تاثیر قرار داد.
در اواسط دهه نود میلادی Sega و Sony کنسولهای برپایه سیدی را روانه بازار کردند و یامائوکا با آغوش باز به استقبال این فرصت رفت. به اینترتیب او وارد پروژه ریمیک بازی Snatcher شد که برای Sega CD در دست تولید قرار گرفته بود. با اینکه در این پروژه وظیفه طراحی صدا و نه ساخت موسیقی به یامائوکا محول شده بود، او از کار در این پروژه خوشحال بود و باور داشت که تواناییهایش باید فراتر از ساخت موسیقی باشد. یامائوکا در پروژه ریمیک این بازی برای Saturn و PlayStation هم همکاری داشت. در سال ۱۹۹۶، پروژه ساخت تمام افکتهای صوتی بازی Vandal Hearts به او محول شد.
شروع درخشش آکیرا یامائوکا
اما جایی که یامائوکا به معنای واقعی کلمه خودی نشان داد، زمانی بود که در سال ۱۹۹۶ وارد پروژه نسخه پلیاستیشن بازی Road Rage یا همان Speed King شد. او در نهایت موسیقی متنی برای این بازی ساخت که در آن تنوعی از استایلهای الکترونیک بهگوش میخورد.
در همین سال آکیرا یامائوکا ساندترک بازی Goemon: Space Pirate Akoging! و Lightning Legend را ساخت. او سپس موسیقی متن متفاوتی را برای دو بازی دیگر ساخت؛ یکی از آنها بازی Poy Poy 2 بود که یامائوکا موزیکهایی در سبک پاپ برای آن ساخت و بازی دیگر، Kensei: Sacred Fight بود که او تلفیقی از موزیکهای هارد راک و تکنو را برای آن استفاده کرد. در سالهای بعد، او برای بازیهای ورزشی International Superstar Soccer Pro ’97 ،ESPN MLS GameNight و NBA in the Zone ’98 موسیقی متن ساخت.
بهشهرت رسیدن با بازی سایلنت هیل
یامائوکا در سال ۱۹۹۹ صدای بازی معروف Silent Hill را خلق کرد. او خودش برای کار در این پروژه داوطلب شده بود و باور داشت که خودش تنها کارمند کونامی است که قادر به ساخت موسیقی متنی متناسب با فضای این بازی ترسناک است. یامائوکا که میخواست برای بازی سایلنت هیل موسیقی متنی بسازد که متفاوت از سایر بازیهای ترسناک باشد، برای این پروژه بیشتر از صداهای امبینت و اکسپریمنتال استفاده کرد، با اینکه خودش به موزیکهای ژانرهای امبینت و اکسپریمنتال گوش نمیداد.
یامائوکا موفق شد موسیقی متنی برای این بازی بسازد که فضای سرد بازی را بهخوبی به مخاطب القا میکند. او همچنین افکتهای صوتی این بازی را خلق و موسیقی متن آن را میکس کرد. معمولا در چنین پروژههایی شش الی هشت نفر مشغول بهکار میشوند، اما یامائوکا بهتنهایی تمام کارها را انجام داد.
ادامه همکاری با کونامی
آکیرا یامائوکا که به واسطه ساخت موسیقی متن Silent Hill به شهرت رسیده بود، توسط کونامی برای کار در سری بازیهای موزیکال Bemani دعوت شد. موزیکهایی که او برای این سری از بازیها ساخت، بسیار موفق بودند. یامائوکا در سال ۲۰۰۱ روی ساخت موسیقی متن بازی Silent Hill 2 کار کرد که برای پلیاستیشن 2 ساخته میشد. اون اینبار موسیقی احساسیتری را برای سایلنت هیل در نظر گرفت. موزیکهای “Theme of Laura” و “Promise” که او برای سایلنت هیل 2 ساخته بود، بسیار معروف شدند.
در سال ۲۰۰۳ باز هم پروژه موسیقی متن Silent Hill 3 به او محول شد و اینبار مسئولیتهای او افزایش پیدا کرد. موسیقی متنی که او برای سومین نسخه سایلینت هیل ساخت، دنبالهای از موسیقی Silent Hill 2 بود اما آکیرا یامائوکا کارهای جدیدی در این پروژه انجام داد؛ بهعنوان مثال موزیکهای باکلامی را در سبک راک ساخت و خوانندگی آنها را به Mary Elizabeth McGlynn و Joe Romersa محول کرد. یک سال بعد، او دوباره برای پروژه سایلنت هیل یعنی Silent Hill 4: The Room انتخاب شد. ساندترک ژاپنی این بازی هم بسیار محبوب شد.
آکیرا یامائوکا در کنار نقشهایی که در بازیهای Silent Hill و IIDX بهعهده داشت، به پروژه سری بازیهای pop’n music 12: Iroha هم ملحق شد. جای تعجبی نیست که موزیکهای او در این پروژهها هم با استقبال طرفداران مواجه شدند.
انتشار پروژههای شخصی

در اوایل ۲۰۰۶ آکیرا یامائوکا بالاخره اولین آلبوم موسیقی خود را با نام iFUTURELIST منتشر کرد. اگرچه چند ترک از این آلبوم با بازی سایلنت هیل ارتباط داشت، اما بهطور کلی این آلبوم دارای ترکهایی باکلام و پرانرژی بود. در همین سال فیلم سینمایی برگرفته از بازی سایلنت هیل ساخته شد که آکیرا یامائوکا در این پروژه هم نقش داشت. اگرچه او برای این فیلم موسیقی جدیدی نساخت، اما موسیقیهایی که او در طول سه دهه گذشته خلق کرده بود، در این فیلم استفاده شد.
در همین سال آکیرا یامائوکا موسیقی سایلنت هیل را در مراسم رونمایی بازی PLAY! A Video Game Symphony همراه با یک ارکستر بزرگ بهصورت زنده اجرا کرد. در این اجرای زنده چیرهدستی یامائوکا در نوازندگی گیتار الکتریک حضار را بهوجد آورد.
یامائوکا در سال ۲۰۰۸ برای سری بعدی بازی سایلنت هیل یعنی Silent Hill: Homecoming موسیقی راک را کنار گذاشت و طنینهای امبینت را انتخاب کرد. سال بعد یامائوکا با کار روی پروژه ریمیک Silent Hill: Shattered Memories به کار خود در سری بازیهای سایلنت هیل خاتمه داد.
وداع با کونامی و شروعی تازه
آکیرا یامائوکا در سال ۲۰۰۹ کمپانی کونامی را ترک کرد تا پروژههای جدیدی را شروع کند. کمی بعد از انتشار خبر جدایی او از کونامی، پیشنهاد وسوسهانگیزی از طرف شرکت Grasshopper Manufacture به یامائوکا رسید. آکیرا یامائوکا که همیشه بازیهای این شرکت را تحسین میکرد، این پیشنهاد را پذیرفت. او در ابتدا سه ترک برای بازی No More Heroes 2: Desperate Struggle ساخت و پروژه موسیقی متن بازی Shadows of the Damned هم به او محول شد. در ساندترک این بازی که تا حد زیادی در ادامه کارهای یامائوکا در سری بازیهای سایلنت هیل بود، از تلفیقی از المانهای سبکهای تریپ هاپ، امبینت و اینداستریال استفاده شد. این ساندترکها با استقبال فوقالعادهای مواجه شدند.
البته کارهای آکیرا یامائوکا فقط محدود به بازیهای ویدیویی نشد و او در پروژههای دیگری هم کارهای فوقالعادهای انجام داد. یامائوکا کار خود در تلویزیون را با سریال Meitantei no Okite شروع کرد و برای هر اپیزود این سریال موزیکهایی کمدی و مرموز در انواع استایلهای موسیقی خلق کرد. پس از زلزله بزرگ توهوکو، یامائوکا آلبوم خیریهای با نام Play For Japan را ساخت. او در این پروژه ۱۸ نفر از بزرگترین نامها در صنعت بازی را گرد هم آورد تا مبلغ قابلتوجهی را برای زلزلهزدگان جمعآوری کند.
علیرغم جدایی آکیرا یامائوکا از کونامی، واضح است که مجموعه سایلنت هیل اهمیت زیادی برای او دارد. وقتی از او برای ساخت ساندترک بازی Silent Hill: Revelation 3D دعوت شد، او از این موضوع استقبال کرد و این پروژه را بهعهده گرفت. یامائوکا در سالهای اخیر گروه موسیقی “سایلنت هیل بند” را تشکیل داده تا موزیکهای این بازی را در کنار سایر ترکهای خودش بهصورت زنده در سراسر دنیا اجرا کند.
اگرچه آکیرا یامائوکا در ابتدا بهعنوان کارگردان صوتی به کمپانی Grasshopper Manufacture پیوست اما در ادامه بهواسطه تواناییهای فوقالعادهای که داشت، سمتهای دیگری هم به او محول شد. او پس از مدتی به سمت مدیر ارشد خلاقیت در این شرکت منصوب شد. در این سمت، او یک استودیوی ۶۰ نفره را مدیریت میکند. یامائوکا همچنان بهعنوان کارگردان صوتی بازیهای بزرگ این کمپانی هم فعالیت میکند. گفته میشود یامائوکا آرزو دارد یک روز ویدیو گیم اختصاصی خودش را بسازد. یامائوکا در چند دهه گذشته بهقدری از خود خلاقیت و توانایی نشان داده که هیچچیزی برایش دست نیافتنی نیست.
What is your opinion about this article?
submit Comment