برخلاف باور بسیاری، کونامی با عزمی جدی به عرصهی بازیسازی برگشته و پساز موفقیت چشمگیر در ریمیک سایلنت هیل ۲، اینبار همراه توسعه دهندهی دیگری در صدد توسعهی عنوانی متفاوت در سری Silent Hill است. با اورگیم همراه باشید تا پیشنمایشی که از Silent Hill f اخیرا منتشر شده و نگرانیهای مرتبط با آن را مورد بررسی قرار دهیم.
استودیو NeoBards Entertainment با همکاری و تحت نظارت Konami در حال توسعهی عنوان بحثبرانگیز Silent Hill f است. عنوانی که در سال ۱۹۶۰ میلادی در یک شهر قدیمی در ژاپن جریان دارد. پروتاگونیست این بازی، دختری دبیرستانی بهنام هیناکو است که پس از درگیری با پدر مستش از خانه خارج میشود و خود را در شهری عجیب و ترسناک میبیند.
پس از انتشار پیشنمایش Silent Hill f، برخی آن را مستقیم نامزد GOTY دانستند؛ اما برخی دیگر از بابت برخی المانهای جدیدی که در این عنوان بهکار گرفته شده ابراز نگرانی کردهاند.
استامینا (استقامت)، یکی از المانهای اصلی سایلنت هیلهای قدیمی و سبک سولزلایک است که در سایلنت هیل f نیز شاهد حضور آن در بازی هستیم. شدت ضربه و سرعت دویدن هیناکو مستقیما به میزان استامینای او مرتبط است و میتواند مبارزات بازی را بسیار چالشبرانگیز کند.
بهکارگیری این المان در سبک ترس-بقا، برخی را جذب و برخی دیگر را نگران کرده است. کم شدن استامینا در حین باسفایتها میتواند رد شدن از آن مرحله را بسیار دشوار کند؛ همانطور که یکی از کسانی که این پیشنمایش را تجربه کرده، بهطور کل نتوانست از یکی از باسفایتها عبور کند. همچنین یک پلیر دیگر یک ساعت طول کشید تا بتواند از آن عبور کند.
استفاده از استامینا در بازی Silent Hill f ممکن است بهطور کل تجربه بازی را آزاردهنده کند؛ چرا که ما فقط ۵ ساعت از گیمپلی این بازی را دیده و فایت با یکی از باسها را اینگونه تحلیل کردهایم. حال فرض کنید که چه نبردهای دشوارتری نیز در ادامهی بازی پیشرو خواهیم داشت.
البته داشتن چاشنیای از نوع سولزلایک در این سبک میتواند آنقدرها هم بد نباشد. اگر سرعت بازیابی استامینا در نسخهی نهایی بیشتر باشد، شاید تجربه بهتری از Silent Hill f داشته باشیم.
نظر شما دربارهی این مطلب چیست؟ آیا شما موافق وجود المان استقامت در این بازی هستید یا نه؟ نظرات خود را از طریق بخش کامنتها با ما بهاشتراک بگذارید.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟