استودیوی خوشنام CD Projekt RED اعلام کرده است با وجود اینکه شخصیتها، شخصیتپردازی و و داستان یکی است، اما The Witcher 4 قرار نیست دقیقا همان گرافیکی که در دمو نشان داده را دارا باشد. با اورگیم همراه باشید تا جزئیات را بررسی کنیم.
گرافیکی که CD Projekt RED به نمایش گذاشت، گیمپلی واقعی نبود!
قطعا دمویی که سیدی پراجکت رد در رویداد Unreal Engine از بازی The Witcher 4 نشان داد، شگفتآور بود، اما مهندس بخش توسعه بازی آقای Jan Hermanowicz به هواداران گوشزد کرد که آنچه در نسخه نهایی بازی میبینند ممکن است دقیقا مانند دمویی که نشان دادند نباشد. به نقل از Gaming Bolt ، وی در مصاحبهای که با GamesRadar داشت، اذعان کرد که در رویداد Unreal Engine، آنچه از ویچر ۴ نمایش داده شد یک Tech Demo بود، نه دموی واقعی بازی.
آقای Hermanowicz در راستای شفافسازی، اینگونه توضیح داد:
یک دموی تکنولوژیکال، و نه یک بازی یا گیمپلی واقعی
او بیان کرد با اینکه دنیایی که دیده شد -Kovir- در واقع محیط واقعی بازی است، اما نسخهی نهایی ممکن است دقیقا آنچه که در Tech Demo دیدیم نباشد؛ با وجود اینکه این دمو از Assetهای واقعی استودیوی CD Projekt RED استفاده کرده بود.
با وجود این خبر، اما تمایز The Witcher 4 همچنان چشمگیر است
با این حال، Hermanowicz همچنین اشاره کرد که The Witcher 4 از یک جنبه اصلی شبیه به ویدیوی دموی فنی خواهد بود: «سبک هنری و جهتگیری بصری» همچنان متمایز باقی خواهد ماند. او گفت که اگرچه تفاوتهایی بین تریلر اعلام اولیه The Witcher 4 و آنچه در دموی فنی دیدیم وجود دارد، اما «آنها کاراکتر یکسانی دارند و سبک و جهتگیری مشابهی را به اشتراک میگذارند.»
در نهایت، وی اظهار داشت که استودیوی CD Projekt RED بهعنوان یک استودیو میخواهد کاملاً شفاف باشد. به گفته او، «ما این را گیمپلی نمینامیم، وانمود نمیکنیم که این یک بازی واقعی است. این یک Tech Demo است.» بنابراین، حتی اگر The Witcher 4 در نهایت بسیار شبیه به این دمو باشد، آنها تاکید خواهند داشت «ما میخواهیم ثابتقدم بمانیم که این یک نمایش از فناوری است.»
آنچه در تریلر دیده شد، فناوری پیشرفتهای است که با همکاری CD Projekt RED با یک استودیوی دیگر به واقعیت پیوسته است
اظهارات Hermanowicz مشابه بیانیهای است که سخنگوی CD Projekt RED هنگام اولین نمایش دموی فناوری بیان کرده بود. وی گفته بود:
این یک تک دمو و اولین نگاه به فناوری پیشرفتهای است که The Witcher 4 را پشتیبانی میکند – اما خود The Witcher 4 نیست.
به گفتهی او، این نمایش نگاهی به «زیرساخت قدرتمندی بود که ما در همکاری نزدیک با Epic Games برای پیشبرد طراحی دنیای باز فراتر از همیشه و سیستمها و ویژگیهای اصلی که با استفاده از Unreal Engine 5 در حال توسعه آنها هستیم» ارائه میداد.
استودیو CD Projekt RED ادعا کرده بود که تک دموی نمایشدادهشده برای The Witcher 4 با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه روی نسخهی پایه PS5 و با فعال بودن ریتریسینگ اجرا میشد. در این تک دمو، شاهد کاوش پروتاگونیست جدید، Ciri، در Valdrest بودیم که همچنین نگاهی به برخی از فناوریهای بصری جدید و چشمگیر مانند Nanite Foliage برای جنگل ارائه میداد.
همچنین، Hermanowicz پیشتر درباره این صحبت کرده بود که استودیو میخواهد اطمینان حاصل کند که جهان The Witcher 4 مانند تک دمو، زنده بهنظر برسد. او فاش کرد که توسعهدهندگان این RPG برای دستیابی به این هدف، در حال بازنگری منطقه Novigrad از The Witcher 3: Wild Hunt هستند که شلوغترین منطقه از نظر فعالیت NPCها بود.
بازی The Witcher 4 برای PC، PS5 و Xbox Series X/S در حال توسعه است. بااینحال، هنوز تاریخ انتشار تأییدشدهای برای آن اعلام نشده است.
تا زمان انتشار این بازی و بررسی آن توسط مجله اورگیم، همراه ما بمانید و حتما نظرات خود را از طریق بخش کامنتها با ما بهاشتراک بگذارید.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟