
بازی Hollow Knight در ابتدا قرار بود یک تجربه ۲ ساعته باشد!
یک مصاحبه قدیمی با Team Cherry که اخیراً بهطور عمومی منتشر شده است، نشان میدهد سازندگان Hollow Knight در ابتدا و قبل از موفقیت کمپبن Kickstarter بازی، قصد توسعه یک عنوان «حدوداً ۲ ساعته» را در سر میپروراندند. با اورگیم و بررسی جزییات این خبر همراه باشید.
طی سالیان گذشته، اگر به هر نقطه از ویدئوگیم که مربوط به عناوین مستقل بود را نگاهی میانداختید، اثری از هالو نایت و سؤال معروف «Hollow Knight: Silksong کجاست؟» را به وضوح مشاهده میکردید. پرسشی که در ابتدا یک سؤال جدی از جانب طرفداران بود، اما بهمرورزمان و با سکوت ممتد سازندگان تبدیل به یک جوک همهگیر و شناختهشده در سطح محافل گیمینگ شد.
با اینکه در حال حاضر تمام چشمها و توجهها بهسمت HK: Silksong معطوف شده است، اما بهتازگی یک مصاحبه قدیمی از سازندگان هالو نایت برای اولینبار در دسترس عموم قرار گرفته که حاوی اطلاعات جالبی است.
Hollow Knight در قدم اول قرار بود تجربهای بسیار کوتاه و مختصر باشد
همانطور که توسط GamesRadar گزارش شده است، Source Gaming اخیراً مصاحبهای را بارگذاری کرده که در واقع مربوط به رویداد Bitsummit 2018 میشود؛ درست یک سال پس از انتشار Hollow Knight برای رایانههای شخصی و کمی قبل از عرضه برای Nintendo Switch. این مصاحبه مدت زمان زیادی در گوشهوکنارهای Source Gaming محفوظ نگه داشته شده بود، اما حالا سرانجام به اشتراک گذاشته شده است.
مصاحبه مورد بحث طیف وسیعی از موضوعات مختلف را در خود گنجانده است، از روند بومیسازی هالو نایت، بازیهای دوران NES که برای سازندگان در توسعه بازی الهامبخش بودهاند و اینکه یک توسعهدهنده «مستقل» بودن به چه معناست. اما نکته برجسته این مصاحبه مربوط به بخش Kickstarter و چشمانداز اولیه سازندگان میشود. برای کسانی که نمیدانند، Hollow Knight در ابتدا جهت جمعآوری بودجه موردنیاز برای ساخت بازی به عنوان یک پروژه Kickstarter شروع به کار کرد؛ پروژهای که بهسرعت به موفقیت گسترده رسید و در پایان موفق به جمعآوری تقریباً ۵۸ هزار دلار شد.
در طول مصاحبه، از بنیانگذاران تیم چری، یعنی آری گیبسون (Ari Gibson) و ویلیام پلن (William Pellen)، در مورد بودجه Hollow Knight و عملکرد بازی در کمپین Kickstarter سؤال پرسیده میشود، عملکردی كه بسیار فراتر از برنامهریزیهای اولیه پیش رفت. گیبسون میگوید هدف نهایی کمپین جمعآوری ۳۵ هزار دلار بود، زیرا تیم چری میخواست یک اثر مترویدوینیا (Metroidvania) کوچکتر بسازد و فکر میکرد که این کافی خواهد بود.
و سپس موفقیت این کمپین به ما اجازه داد تا ابعاد بازی را بزرگتر کنیم. و پس از آن به لطف بودجه [زیادی] که از کمپین کیکاستارتر جمعآوری شد، ما توانستیم یک دورهی کامل دو ساله را روی بازی کار کنیم، و این باعث شد تا بازی دوباره بزرگتر و بزرگتر شود.
همانطور که مشخص است، Hollow Knight در ابتدا قرار بود بسیار کوچکتر از چیزی که الان در اختیار داریم، باشد. ویلیام پلن خاطرنشان میکند که بازی فقط برای تجربهای حدود ۲ ساعته برنامهریزی شده بود؛ درحالی که بازی حال حاضر حداقل بالای ۳۰ ساعت گیمپلی دارد.
دیدگاه شما کاربران اورگیم در این باره چیست؟ آیا تاکنون موفق به تجربهی Hollow Knight شدهاید؟ نظرات خود را از طریق بخش کامنتها با ما بهاشتراک بگذارید.
What is your opinion about this article?
submit Comment