شایعه: GTA 6 بر روی کنسولها بهصورت ۶۰ فریم اجرا نخواهد شد!
انیماتور سابق راکستار که سابقه کار بر روی بازیهای Grand Theft Auto 5 و Red Dead Redemption 2 را قبل از ترک راکستار در سال ۲۰۱۷ دارد، بهتازگی حرفهای قابلتأمل و بحثبرانگیزی را درباره GTA 6 بهاشتراک گذاشته است. در ادامه برای بررسی جزئیات این خبر اورگیم را همراهی کنید.
بازی Grand Theft Auto 6 ممکن است وقتی که برای کنسولهای PS5 و Xbox Series X/S در دسترس قرار میگیرد، بهصورت ۶۰ فریم در ثانیه اجرا نشود. انیماتور سابق Rockstar در مورد این موضوع اخیراً صحبت کرده و ادعا داشته که اجرای GTA 6 بر روی کنسولهای نسل نهمی پلیاستیشن و اکسباکس بهصورت ۳۰ فریم در ثانیه محتملتر است.
مایک یورک (Mike York) انیماتور سابق Rockstar، با حضور پیدا کردن در ویدئویی (Kiwi Talkz) که الان دیگر در دسترس نیست و به حالت خصوصی در آمده است، خاطرنشان کرد که بازیهای راکستار ممکن است در حال حاضر بهصورت ۶۰ فریم اجرا شوند؛ اما در رابطه با GTA 6 شرایط متفاوت خواهد بود. وی معتقد است که میتوانیم انتظار داشته باشیم تا جیتیای ۶ بهصورت ۳۰ فریم ثابت و پایدار در کنسولها اجرا شود.
من نمیدانم که آیا آنها [راکستار] میتوانند ۶۰ فریم در ثانیه را در این بازی عملی کنند. فکر نمیکنم که امکانپذیر باشد. من گمان میکنم آنها ۳۰ فریم در ثانیه را هدف قرار دادهاند – یک ۳۰ فریم پایدار و قفل شده؛ به این معنی که هرگز حتی یک فریم هم سقوط نکند. آنها [در راکستار] نهایت تلاششان را بهکار خواهند گرفت تا نرخ فریم به زیر ۳۰ نرسد. مطمئنم وقتی که جیتیای ۶ برای رایانههای شخصی منتشر شود، احتمالاً بازی بسیار بهینه خواهد بود و با استفاده از کارتهای گرافیک جدیدی که موجود خواهند بود، احتمالاً در آن زمان میتوانید این اثر را با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه اجرا کنید.
یورک در ادامه صحبتهای خود بیان داشت که اگر Rockstar بخواهد ۶۰ فریم در ثانیه را برای GTA 6 هدف قرار دهد، استودیو به احتمال زیاد به استفاده از برخی از فناوریهای تولید فریم به همراه یک AI آپاسکیلر (Upscaler) مانند FSR نیاز پیدا خواهد کرد.
من فکر نمی کنم [نسخه] اولیه بازی بهصورت ۶۰ فریم در دسترس قرار بگیرد، مگر اینکه این ۶۰ فریم در ثانیه با استفاده از یک ابزار هوش مصنوعی ارتقادهنده مانند کاری که پلیاستیشن انجام میدهد، صورت بگیرد. من فکر نمیکنم که ۶۰ فریم در ثانیه برای کنسولهای پایه امکانپذیر باشد. شاید PS5 PRO بتواند این کار را انجام دهد، اما باز هم بعید میدانم.
با این حال، مارک یورک دقیقاً نمیداند که راکستار و زیرشاخههایش مشغول چه کاری هستند، چرا که او دیگر در آنجا کار نمیکند. یورک قبل از ترک راکستار در توسعه عناوینی مانند Red Dead Redemption 2 و Grand Theft Auto 5 دخیل بوده است.
من نمیدانم که آنها [در راکستار] چه میکنند. من نمیدانم که این [GTA 6] قرار است چقدر گسترده و وسیع باشد. اما طبق تجربهام، آنها میخواهند در وهله اول هر چیزی را که میتوانند را در بازی بگنجانند و سپس بعداً در فرصتی مناسب، برای ۶۰ فریم بهینهسازیهای لازم را انجام دهند؛ چون تحویل یک بازی شگفتانگیز بهصورت ۳۰ فریم مسأله مهمتری است.
شایان ذکر است که نسخه اصلی GTA 5 که در سال ۲۰۱۳ به انتشار رسید در کنسولهای PS3 و Xbox 360 نیز بهصورت ۶۰ فریم در ثانیه اجرا نمیشدند. جیتیای ۵ به سختی میتوانست حتی ۳۰ فریم در ثانیه پایدار را مدیریت کند؛ مشکلی که بعداً با انتشار بازی برای کنسولهای نسل هشتم بهبود پیدا کرد.
بازی GTA 6 جهت عرضه بر روی کنسولهای نسل نهمی PlayStation 5 و Xbox Series X/S در فصل پاییز سال ۲۰۲۵ برنامهریزی شده است.
نظر شما درباره اظهارات این عضو سابق راکستار چیست؟ آیا اجرای بازی بهصورت ۳۰ یا ۶۰ فریم موضوع حائز اهميتی برای شما است؟ نظرات خود را از طریق بخش کامنتها با ما بهاشتراک بگذارید.
What is your opinion about this article?
submit Comment