
داستان اصلی Phantom Blade Zero به ۲۰ الی ۳۰ ساعت زمان برای اتمام نیاز دارد
S-Game اخیراً در مصاحبهای با رسانههای چینی اعلام کرده است که بازیکنان برای به سرانجام رساندن داستان اصلی بازی اکشن نقشآفرینی Phantom Blade Zero، به چیزی حدود ۲۰ الی ۳۰ ساعت زمان احتیاج خواهند داشت. همچنین با استناد به اطلاعات منتشر شده از جانب Mp1st، بازی مورد بحث بیش از ۲۰ ساعت محتوای فرعی و جانبی را برای بازیکنان کنجکاو خود تدارک دیده است. در ادامه برای آگاهی از جزئیات بیشتر با اورگیم همراه باشید.
در حالی که شاید این اعداد در مقایسه با دیگر نقشآفرینیهای جهانباز خیلی بزرگ و قابلتوجه نباشند، اما مدت زمان گیمپلی و داستان Phantom Blade Zero بیشتر با عناوین اکشنمحور قابل قیاس است. از آنجا که این بازی از عناوین FromSoftware در نحوه طراحی مراحل و چینش آنان تأثیر بسزایی گرفته است، میتوان انتظار داشت تا بازیکنان بتوانند زمان زیادی را صرف جستوجو و کشف اسرار و میانبرها کنند.
در کنار این موارد، استودیو سازنده همچنین اعلام داشته است که این بازی دارای چهار سطح مختلف دشواری خواهد بود. بازیکنان میتوانند چالشهای بازی را در چهار حالت آسان (Easy)، معمولی (Normal)، سخت (Hard) و بسیار سخت (Extremely Hard)، بنا به انتخاب و میل خود تجربه کنند.
Phantom Blade Zero همچنین دارای چکپوینتهای بهخصوصی برای باسفایتها خواهد بود، بهطوری که اگر یک بازیکن در اواسط یا اواخر مبارزه کشته شد، قادر باشد تا مبارزه را از همان نقطهای که کشته شده است ادامه دهد و دیگر مبارزه را از اول آغاز نکند.
جهت تماشای آخرین تریلر منتشر شده از گیمپلی Phantom Blade Zero میتوانید از این طریق اقدام کنید.
با وجود تأکید و تمرکز بازی بر به چالش کشیدن بازیکنان در مواجهه باسها و رویاروییهای چالشبرانگیز، با این حال، S-Game اصرار دارد که Phantom Blade Zero یک عنوان Souls-like نیست. در ماه ژوئن، توسعهدهندگان در جریان برگزاری یک نشستِ جواب به پرسشهای متداول کاربران (FAQ) اعلام کردند که نمیخواهند یک «سولز لایک دیگر» را به بازار اضافه کنند. در عوض، آنها Phantom Blade Zero را با عناوین اکشنمحوری مانند Devil May Cry مقایسه کردهاند و خاطرنشان میکنند که مبارزات بازی همچون دویل می کرای بیشتر Combo محور خواهند بود.
ما از بازیهای Souls-like در چیزهایی مانند نقشههای چند لایه، مسیرهای چندگانه و غیرمستقیم برای رسیدن به هدف و شکافهای پنهان محیط بازی الهام گرفتهایم، اما شباهتها در همینجا متوقف میشوند. ما همچنین در بازی گزینههای مختلفی را برای تعیین درجه دشواری تعبیه کردهایم.
متأسفانه هنوز برای Phantom Blade Zero تاریخ انتشار مشخصی اعلام نشده است. با این حال، گزارشهای سال گذشته حاکی از آن است که سازندگان ممکن است فصل پاییز ۲۰۲۶ را برای عرضه بازی هدفگذاری کرده باشند. این بازی با موتور بازیسازی Unreal Engine 5 برای پلتفرمهای پلی استیشن 5 و رایانههای شخصی در دست توسعه قرار دارد.
شما کاربران گرامی میتوانید نظرات خود را پیرامون این بازی از طریق بخش کامنتها با ما بهاشتراک بگذارید.
What is your opinion about this article?
submit Comment