The Witcher 4
0

ساختار جهان‌باز The Witcher 4 «عمیق‌تر و درگیرکننده‌تر» از عناوین پیشین خواهد بود

فیلیپ وبر (Phillipp Weber)، کارگردان بخش روایی The Witcher 4، می‌گوید: «آثار جهان‌باز لزوماً نیازی به بزرگ‌تر و بزرگ‌تر شدن ندارند». در ادامه برای آگاهی از جزئیات این خبر همراه اورگیم بمانید.

استودیوی CD Projekt RED تاحالا چندین مرتبه اعلام کرده است که قصد دارد مطمئن شود The Witcher 4 اگر بزرگ‌تر از The Witcher 3 نباشد، حداقل از حیث وسعت چیزی همانند آن خواهد بود. اما پس از رونمایی رسمی از نسخه چهارم در رویداد The Game Awards، توسعه‌دهندگان همچنین در مورد تمایل خود نسبت به بهبود همه‌جانبه در تمام بخش‌ها صحبت کرده‌اند.

به‌طور خاص، در مصاحبه اخیر سازندگان با رسانه VGC، فیلیپ وبر، کارگردان بخش روایی، در مورد اینکه چگونه CD Projekt RED به ایجاد یک جهان‌باز «عمیق‌تر و درگیرکننده‌تر» اولویت می‌دهد، نه دنیایی که صرفاً از لحاظ فیزیکی بزرگ‌تر از نقشه The Witcher 3 باشد، صحبت کرد.

آثار جهان‌باز لزوماً نیازی به بزرگ‌تر و بزرگ‌تر شدن ندارند، اما آن‌ها می‌توانند عمیق‌تر، درگیرکننده‌تر و سیستماتیک‌تر باشند. من فکر می‌کنم این چیزی است که دیدن آن واقعاً هیجان‌انگیز است.

– فیلیپ وبر، کارگردان بخش روایی

خانم Małgorzata Mitręga، تهیه‌کننده اجرایی استودیوی لهستانی CDPR، اضافه کرد که اگرچه The Witcher 4 مطمئناً از لحاظ وسعت بازی یک تجربه وسیع خواهد بود، اما تمرکز استودیو بیشتر بر روی جاه‌طلبی و غوطه‌وری بازیکنان معطوف شده است.

من می‌توانم بگویم ساختن یک ویژگی [تازه] برای بازی، لزوماً به معنای ساختن بهترین و باکیفیت‌ترین ویژگی نیست، بلکه ساخت بهترین چیزی است که زمان [و امکانات] به شما اجازه می‌دهد. این مسأله بیشتر در مورد جاه‌طلبی است که چیزهای واقعاً پیچیده و همه‌جانبه‌ای در جریان است و لزوماً در مورد اندازه و وسعت حقیقی کار نیست. البته، این (ویچر ۴) یک عنوان اکشن-RPG تک‌نفره و جهان‌باز خواهد بود. قرار است با اثر بزرگی روبه‌رو شویم.

– خانم Małgorzata Mitręga، تهیه‌کننده اجرایی

فیلیپ وبر در پایان مصاحبه اظهار داشت: اینکه بازی به‌طور مداوم محتوای «معنادار و جالب» را بدون احساس تکرارشونده‌ای به مخاطب ارائه می‌کند، باعث می‌شود که احساس «خیلی بزرگ بودن» به بازیکن منتقل نشود.

ما همیشه می‌گوییم هر کاری که می‌خواهیم انجام دهیم، باید معنادار باشد و این بدان معناست که فقط وقتی این امر می‌تواند تحقق یابد که آن چیز واقعاً آنقدر معنادار و جالب باشد. وقتی مجبور شدیم شروع به تکرار [ایده‌ها] کنیم، فکر می‌کنم این زمانی خواهد بود که [احساس] خیلی بزرگ بودن منتقل شود.

نظر شما درباره‌ی چهارمین نسخه‌ی The Witcher چیست؟ به‌نظر شما سازندگان با درس گرفتن از اشتباهات پیشین خود می‌توانند از پس انتظارات سنگین طرفداران بر بیایند؟ نظرات خود را از طریق بخش کامنت‌ها به‌اشتراک بگذارید.

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد یا لینک سایر وبسایت ها، شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید