استودیوی لهستانی CD Projekt RED تأکید داشت که از یک عرضهی شتابزده و پرمشکل دیگر، مشابه آنچه که برای Cyberpunk 2077 در سال ۲۰۲۰ رخ داد، اجتناب خواهد کرد. در ادامه برای آگاهی از جزئیات بیشتر این خبر همراه اورگیم بمانید.
ساخت جهانبازهایی غنی و بسیار وسیع و چند لایه به نوعی تبدیل به عادت CD Projekt RED شده است و همانطور که انتظار دارید، این توسعهدهنده قصد ندارد این روند را با بازی بعدی خود، یعنی نسخه چهارم ویچر، که اکنون وارد مرحله اصلی و فعال تولید شده است، نادیده بگیرد. در واقع، در هر صورت، میتوانید انتظار داشته باشید که این عنوان بزرگتر و جاهطلبانهتر از انفجارهای جهانباز پیشین استودیو باشد.
در مصاحبه اخیر با رسانه Eurogamer، چارلز ترمبلی (Charles Tremblay)، معاون فناوری CD Projekt RED، به همین موضوع اشاره کرد و توضیح داد که پایههای فناوری فعلی استودیو پس از پذیرفتن موتور بازیسازی Unreal Engine 5 به عنوان ابزار اصلی توسعه، به آنان امکان میدهد تا اطمینان حاصل کنند که پروژههای آینده استودیو «بهتر، بزرگتر و عالیتر» از عناوین The Witcher 3 و Cyberpunk 2077 خواهد بود و البته همانطور که تصور میکنید، این استودیو همچنین میخواهد اطمینان حاصل کند که از انتشار فاجعهبار دیگری مانند آنچه Cyberpunk 2077 متحمل شد، جلوگیری میکند.
چارلز ترمبلی در این باره اینگونه میگوید:
نمیگویم آسان است، اما فکر میکنم که ما چیزهای جالبی در اختیار داریم و امیدوارم که ویترین خوبی [از فناوری] باشند. تنها چیزی که الان میتوانم بگویم این است که تغییر فناوری برای ما این واقعیت را تغییر نمیدهد که ما همیشه جاهطلب خواهیم بود و طبعاً بازی بعدی ما کوچکتر و بدتر نخواهد بود. بنابراین بهتر، بزرگتر، عالیتر از The Witcher 3، و همچنين بهتر از Cyberpunk خواهد بود، زیرا برای ما، [انتشار به این روش] غیرقابل قبول است. نمیخواهیم به آن روش برگردیم.
حتی اگر برخی «لحظههای عرقریز» و شاید حتی اتفاقات بد رخ دهد، باز هم فکر میکنم که ما تمام تلاشمان را بکار خواهیم برد تا حتی دستاوردهای بیشتری از آنچه در سالهای گذشته به دست آوردهایم را بدست آوریم. بنابراین اساساً فناوری نباید برای ما یک عامل مسدودکننده باشد.
از نظر اندازه و وسعت دنیای قابل اکتشاف، دنیای Cyberpunk 2077 به طور قطع کوچکتر از The Witcher 3 بود، اگرچه با هر دو بازی، CD Projekt RED دنیاهای عظیم، متراکم و با جزئياتی را پدید آورد که مملو از محتویات کافی بود تا بازیکنان را برای دهها ساعت مشغول و سرگرم نگه دارد، حتی بدون احتساب بستهالحاقی بزرگشان. اینکه استودیو قصد دارد کاری مشابه را با پروژه بعدی خود انجام دهد، جای تعجب ندارد.
با این حال، فاصلهی نسبتاً زیادی داریم تا اطلاعات بیشتری در مورد The Witcher 4 منتشر شود. اگرچه CDPR ممکن است تا آن زمان اطلاعات خرد و کوچکی را هر چند وقت یکبار بهاشتراک بگذارد، اما درهرحال انتظار نداشته باشید تا زمانی که حدود یک سال یا بیشتر از انتشار بازی باقی مانده است، رونمایی اصلی و رسمی صورت بگیرد.
بهنظر شما CDPR از اشتباهات گذشته خود بهخوبی درس گرفته است و ویچر ۴ به سرنوشت سایبرپانک ۲۰۷۷ دچار نخواهد شد؟ نظرات خود را از طریق بخش کامنتها با ما در میان بگذارید.
نظرات کاربران