اخیراً گزارش شده است که بازی بعدی ناتی داگ، تمرکز بسیار زیادی بر روی آزادی عمل بازیکن دارد. با اورگیم همراه باشید.
این مسئله توسط Ben Hanson، بنیانگذار MinnMax، گزارش شده است. او گفته است که اطلاعاتی را راجعبه این پروژه مخفی، از “یک فرد آگاه که بر روی بازی کار کرده است” دریافت کرده است.
او گفت:
نحوه بیان او به من میگفت که شما برای میزان شگفتانگیز بودن این بازی آماده نیستید. او این بازی را با یک بازی دیگر مقایسه کرد اما من آن را بیان نخواهم کرد، چون نمیخواهم که مردم بگویند “MinnMax گفت که بازی دقیقاً قرار است مانند این باشد” ولی این فرد، آن را با یک بازی که آزادی عمل زیادی به بازیکنان میدهد، مقایسه کرد.
آقای Hanson در ادامه گفت که چیزی که برای مقایسه نام برده شده است، Hitman نیست.
آقای نیل دراکمن، رئیس ناتی داگ، در سال گذشته گفته بود که او میخواهد این استودیو در پروژههای آینده خود، کمتر بر روی یک روایت سنّتی تمرکز کند.
او به رسانه Washington Post گفته بود:
اخیراً من بیشتر با چیزهای نظیر Elden Ring و Inside وسوسه میشوم؛ چیزهایی که زیاد بر روی یک روایت سنّتی برای قصّه گفتن تمرکز نمیکنند.
من فکر میکنم که برخی از بهترین قصّهگوییها در The Last of Us در جریان گیمپلی و حرکت کردن در یک محیط و درک کردن تاریخ یک محیط با نگاه کردن به آن و بررسی کردن آن، اتّفاق میافتند.
در حال حاضر، برای من، این یک از بهترین لذّتهایی است که از بازیها دریافت میکنم، آنهایی که به مخاطب اطمینان میکنند تا خودش چیزها را حلّ کند، آنهایی که دست بازیکنان را نمیگیرند. این چیزی است که من را وسوسه میکند.
دراکمن، راجعبه اینکه این مسئله چه تأثیری بر روی پروژههای آینده ناتی داگ میگذارد، اضافه کرد:
این به این معنی نیست که ما دیگر شاهد دیالوگ یا کاتسین نخواهیم بود. من فکر میکنم که آنها ابزاری در جعبهابزار ما هستند و نکته این است که ما چگونه از این وجوه استفاده میکنیم، برخی از آنها نظیر متنهای یافتنی و قصّهگویی محیطی از سایر رسانهها میآیند.
من فکر میکنم که حداقّل برای بازیهایی که ما در ناتی داگ میسازیم، راهی برای بهتر کردن این چیزها وجود دارد. من واقعاً کنجکاو شدهام، باز هم، [ما] هرگز روی ارزشهایمان تکیه نمیکنیم و چیزی کمی جدید و کمی متفاوت امتحان میکنیم که همه آن را دوست نخواهند داشت اما این اشکالی ندارد.
و مجدداً، این چیزی است که ما اکنون بر روی آن کار میکنیم. من میتوانم به شما بگویم که تیمها بهشدّت مشتاق پروژههای مختلفی هستند که ما در ناتی داگ داریم.
دراکمن در ماه جولای گفته بود که چندین بازی، شامل “چند پروژه تک نفره” توسط ناتی داگ توسعه مییابند، او تأکید کرد که با وجود اینکه همه آنها بازیهای The Last of Us نیستند، هدف مشابهی خواهند داشت.
او به LA Times گفت:
ما تجربههایی خلق میکنیم که غرق در داستان، شخصیت و خصوصاً رابطهها هستند. این داستانها نوعی هسته فلسفی دارند که همه چیز حول محور آن میچرخد و آن را تغذیه میکند.
شما در خصوص این گزارشها چه فکری میکنید؟ با استفاده از بخش کامنتها، نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
نظرات کاربران