بازیهای آیندهی Halo با استفاده از موتور بازیسازی Unreal Engine 5 ساخته خواهند شد. توسعهدهندگان تصاویری را نیز از Project Foundry ارائه کردهاند؛ یک نسخه آزمایشی برای نمایش گرافیک (Tech Demo) بازی که به عنوان «انعکاس واقعی آنچه برای یک بازی جدید Halo با استفاده از Unreal لازم است» توصیف شده است. در ادامه همراه اورگیم بمانید تا بهطور مفصل به شرح جزئیات این خبر بپردازیم. همچنین در طول بخشهای مختلف متن میتوانید چشماندازهای تازهی Project Foundry را مشاهده فرمایید.
تا به این لحظه چند سالی است که گزارشها ادعا میکنند که استودیوی 343Industries آماده است تا موتور اختصاصی Slipspace خود را برای همیشه کنار بگذارد و به جای آن به پنجمین نسل Unreal Engine منتقل شود. حالا بالأخره به طور رسمی این اتفاق تأیید شده است. این استودیو نه تنها نام خود را به Halo Studios تغییر داده، بلکه اعلام کرده که تمامی عناوین آینده Halo قرار است بر روی Unreal Engine 5 توسعه پیدا کنند.
همانطور که Elizabeth van Wyck، مدیر ارشد اجرایی Halo Studios توضیح داد، تداوم استفاده از موتور بازیسازی Slipspace به استودیو اجازه نمیداد تا به روشی که میخواهد برنامههای خود را پیش ببرد.
ایشان در این خصوص اینگونه میگوید:
روشی که قبلاً بازیهای Halo را میساختیم، لزوماً دیگر برای روشی که حالا میخواهیم بازیهای آینده را بسازیم، کارساز نیست. بنابراین بخشی از گفتوگوی ما در مورد این بود که چگونه به تیم کمک کنیم تا به توسعه خود بازیها در مقابل ساخت ابزار و موتورها تمرکز کنند.
خانم Elizabeth van Wyck در ادامه اظهارات خود میگوید:
مسئله فقط مدت زمان لازم برای ارائه یک بازی به بازار نیست، بلکه موضوعاتی همچون مدت زمان لازم برای بهروزرسانی بازی، ارائه محتوای جدید به بازیکنان و انطباق خودمان با آنچه میبینیم بازیکنانمان میخواهند مطرح است. بخشی از آن [در مورد نحوه ساخت بازی] است؛ اما بخشی دیگر مربوط به جذب نیرو میباشد. چقدر طول میکشد تا یک نفر را به قدری در کارش ماهر کنید تا بتواند در واقع ابزارهایی را ایجاد کند که در بازی شما ظاهر می شوند؟
(نکته: استودیو Halo – که در آن زمان با نام 343Industries شناخته میشد، یکی از چندین استودیو اکسباکس بود که در ماه ژانویه ۲۰۲۳ میلادی تحت تأثیر اخراج و تعدیل نیروی گسترده کارکنان قرار گرفت. در نتیجهی آن بیش از ده هزار شغل در سراسر مایکروسافت کاهش یافت.)
کریس متیوز (Chris Matthews)، مدیر هنری Halo Studios اضافه کرد:
با احترام، برخی از اجزای موتور بازیسازی Slipspace تقریباً ۲۵ سال قدمت داشتند. اگرچه 343 به طور مداوم مشغول توسعه و بهبود آن بود، اما جنبههایی از موتور Unreal وجود دارند که Epic برای مدتی در حال توسعه آنها بوده است، که در Slipspace در دسترس ما نیستند و تلاش برای پیادهسازی آنها در Slipspace نیازمند صرف زمان و منابع بسیار زیادی است.
متیوز ادامه میدهد:
یکی از اصلیترین چیزهایی که ما به آن علاقهمندیم رشد و گسترش دنیایمان است تا بازیکنان بیشتر با آن تعامل و ارتباط داشته باشند و چیزهای بیشتری را برای تجربه در اختیار داشته باشند. Nanite و Lumen (فناوریهای مربوط به رندر و نورپردازی در موتور Unreal) به ما فرصتی میدهند تا این کار را به گونهای انجام دهیم که صنعت بازیسازی قبلاً ندیده است. به عنوان هنرمند، انجام این کار امر فوقالعاده هیجانانگیزی است.
جالب اینجاست که تغییر رویه Halo Studios به موتور Unreal کاملاً واضح نیست. این استودیو چند سال گذشته را روی Project Foundry گذرانده است؛ یک نسخه آزمایشی برای نمایش جنبههای گرافیکی (Tech Demo) که بر روی Unreal Engine 5 ساخته شده و آن را به عنوان «انعکاس واقعی آنچه برای یک بازی جدید Halo با استفاده از Unreal و ابزار آموزشی لازم برای اینکه چگونه به آن نقطه برسیم» توصیف کردهاند. ظاهراً این نسخه آزمایشی با همان سختگیری، شور و شوق و دقتعمل یک بازی کامل که قرار است وارد بازار شود، ساخته شده است.
پروژه Foundry شامل سه بیوم (منطقه جغرافیایی) کامل است که توسط Halo Studios ساخته و پرداخته شده است. یک منطقه با الهام از شمال غربی اقیانوس آرام ساخته شده است، دیگری Coldlands نام دارد و به عنوان «منطقهای محصور در یخبندان عمیق» توصیف شده، در حالی که سومی، Blightlands نام دارد و به عنوان «جهانی است که توسط سیل انگلی مصرف شده» توصیف شده است.
جالب اینجاست که Halo Studios میگوید کارهای صورت گرفته شده بر روی Project Foundry ممکن است با بازیهای آینده سری تلفیق شود.
کریس متیوز، کارگردان هنری، ادامه میدهد:
جایی که این نوع کار به صورت مکرر در سراسر صنعت انجام شده است، میتواند حاوی موارد گنگ و گمراهکننده زیادی باشد.
هر چیزی که ما ساختهایم مطابق با استانداردهایی ساخته شده است که باید برای آینده بازیهایمان وضع کنیم. ما بسیار محتاط بودیم که وارد قلمرو پروژههای آزمایشی نمایشی نشویم. ما چیزهایی ساختهایم که واقعاً به آنها اعتقاد داریم و محتوایی که ساختهایم – یا حداقل درصد خوبی از آن – در صورت تمایل میتوانند در آینده به هر جایی از بازیهای ما ورود کنند.
رئیس استودیو، پیر هینتزه (Pierre Hintze) در این راستا افزود:
منصفانه است که بگوییم قصد ما این است که انتظار میرود اکثر آنچه در پروژه Foundry به نمایش گذاشتهایم در پروژههایی باشد که در حال ساخت آن هستیم یا پروژههای آینده.
لازم به اشاره است که Halo Studios تأیید کرده که در حال حاضر مشغول توسعه و فعالیت روی چندین بازی جدید از مجموعهی Halo میباشد.
بهنظر شما این تغییر موتور بازیسازی در آیندهی یکی از بزرگترین شوترهای اول شخص تاریخ چه تأثیر بسزایی میتواند بگذارد؟ آیا به بازگشت هیلو به روزهای باشکوه گذشته امیدوار هستید؟ نظرات خود را با ما بهاشتراک بگذارید.
نظرات کاربران