طبق اعلام رسمی تهیه کننده بازی STALKER 2، در حال حاضر این بازی با نرخ فریمریت 35 فریم بر ثانیه روی کنسول XBOX Series S اجرا میشود؛ اما توسعه دهندگان Xbox به بهینهسازی بهتر بازی کمک میکنند تا استاکر 2 روانتر روی سری اس اجرا شود. با اورگیم همراه باشید تا به بررسی جزئیات مصاحبه اخیر تهیه کننده بازی STALKER 2 بپردازیم.
تهیهکننده اصلی STALKER 2 (اسلاوا لوکیاننکا) در توییتر توضیح داد که در مصاحبه در رابطه با عملکرد بازی STALKER 2 اشتباه صحبت کرده است و این بازی با نرخ فریمریت 35 فریم بر ثانیه به جای 25 روی Xbox Series S اجرا میشود. او در مصاحبه اخیرش به اشتباه اعلام کرده بود که STALKER 2 تنها با نرخ 25 فریم بر ثانیه روی کنسول سری اس اجرا میشود که همین موضوع باعث شد تا هواداران اعتراضهای بیشماری به این مصاحبه کنند. ولی اسلاوا لوکیاننکا به سرعت به اشتباهش پی برد و این مطلب را تکذیب کرد. توسعهدهندگان در GSC Game World پس از پشت سر گذاشتن سختیهای فراوان (جنگ اوکراین، همه گیری کرونا و آتش سوزی استودیوی بازیسازی)، در مرحله نهایی توسعه بازی STALKER 2 هستند. در رویداد Gamescom 2024، از مصاحبه با زاخار بوچاروف، متخصص روابط عمومی و اسلاوا لوکیاننکا، تهیه کننده اصلی درباره مواردی که قبل از عرضه بازی باقی مانده است صحبت کردند. همچنین سازندگان اعلام کردند که بهینهسازی نسخه Xbox Series S (با کمک تیم Xbox) بسیار خوب پیش رفته بود.
اسلاوا لوکیاننکا اعلام کرد: خب، تیم ما به اندازه کافی بالغ است که بتواند از بسیاری از جنبههای گرافیکی بازی مراقبت کند تا پس از بهینه سازی شاهد افت کیفیت بازی نباشیم. با این حال، تیم ایکسباکس بهتر میداند که کنسول ایکسباکس چگونه کار میکند و در مواردی مانند اینکه ما باید عمیقتر به بهینهسازی بپردازیم، و یا اینکه چه کاری بهتر است انجام دهیم، به کمک ما آمدهاند. تیم مایکروسافت چندین بار از استودیو بازدید کرد و در مورد کارهای دیگری که ما فکرش را نمیکردیم میتوانستیم انجام دهیم، ایدههای لازم را ارائه کردند. البته که به غیر از Xbox Series X، ما همچنان در حال کار بر روی بهینه سازی بازی روی کنسولXbox Series S هستیم. این بهینه سازی به خوبی پیش می رود و تیم Xbox کمک زیادی می کند.
در Xbox Series X، بازیکن به دو حالت در دسترسی دارد. یکی از آنها حالت عملکرد (پرفورمنس) است که در آن STALKER 2 با نرخ فریمریت 60 فریم بر ثانیه و گرافیک کمی متفاوت و کم جزئیاتتری نسبت به حالت کیفیت (کوالیتی) اجرا میشود. حالت کیفیت با تمام انعکاسها و بافتهای با وضوح بالا، فوقالعاده به نظر میرسد؛ اما با نرخ فریمریت 30 فریم بر ثانیه اجرا میشود. ما در تلاش هستیم تا با ترکیب این دو عملکرد به تجربهای مشابه در Xbox Series S دست پیدا کنیم. تا کنون، ما بازی را با نرخ فریمریت 35 فریم بر ثانیه روی کنسول Xbox Series S در نظر گرفتهایم، اما هنوز فضایی برای بهینه سازی داریم. من همچنین در مورد همکاری Game Pass با Xbox پرسیدم و GSC Game World از همه حمایتهایی که از مایکروسافت در طول پروسه ساخت STALKER 2 دریافت کرده است قدردانی کرد.
زاخار بوچاروف هم در ادامه گفت: درست است؛ این یک مشارکت دیگر بین Game Pass و ایکس باکس است و مایکروسافت به هیچ وجه ما را برای انتشار در هر تاریخی یا صرفاً خارج کردن محتوای بازی یا چیزی شبیه به آن از گیمپس تحت فشار قرار نمیدهد. در واقع، مایکروسافت، به شکل خارقالعادهای از ما حمایت میکند. فیل (اسپنسر) به شدت از روند پروژه حمایت میکرد. همه تیمهای مایکروسافت نیز از ما حمایت میکردند. آنها هیچ فشار اضافی به ما وارد نکردند و این موضوع قابل تحسین است.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl در 20 نوامبر (30 آذر) برای PC و Xbox Series S|X منتشر میشود و از روز اول بر روی سرویس Game Pass برای مشترکین در دسترس است.
نظرات کاربران