هنوز تا انتشار Metal Gear Solid Delta Snake Eater فاصله داریم و Konami تأیید کرده است که اواخر امسال اعلام تاریخ عرضهی بازی انجام خواهد شد. اخیراً پیشنمایشهایی از این بازی توسط رسانههای مختلف ارائه شده است و در آنها میتوانیم نگاهی به جزئیات، تغییرات و بهبودهای جدیدی که در ریمیک Snake Eater اعمال شدهاند داشته باشیم. یکی از این تغییرات به سیستم Battle Damage مربوط میشود. با اورگیم همراه باشید.
بر اساس پیشنمایش بلاگ پلیاستیشن، در نسخهی ریمیک زخمها و جراحات به صورت پویا بر روی بدن Snake ایجاد میشوند و بین مأموریتها نیز همراه وی باقی میمانند؛ حتی پس از اینکه آنها را مداوا کنید، علائم و اثر آنها قابل رؤیت است. بهطوری که تجربهی هر بازیکن از این سیستم متفاوت خواهد بود. به گفتهی نوریاکی اوکامورا (Noriaki Okamura) از سازندگان بازی، زخمها بهطور قابل توجهی بر روی Snake تأثیر میگذارند؛ که این باعث میشود سیستم Battle Damage نسخهی اورجینال برجستهتر دیده شود.
در بلاگ پلیاستیشن همچنین اشاره شد که درمان و مداوای زخمها برای پایدار ماندن سرعت عمل Snake مهم است. دقیقا مشخص نیست که این تأثیرات دقیقا چه چیزهایی هستند؛ اما میتوان حدس زد که میتواند باعث کاهش قدرت ادراک و واکنش Snake شود، و یا ریختن بیش از حد خون باعث توجه دشمنان در هنگام مخفیکاری شود. به هر حال باید منتظر جزئیات رسمی باشیم.
عنوان Metal Gear Solid Delta Snake Eater در تاریخی نامشخص برای پیسی و کنسولهای نسل نهمی PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد.
نظرات کاربران