استودیو CD Project شرکت یوبیسافت را به تمسخر میگیرد
در طی جلسه مالی اخیر استودیو CD Project و در جریان یک پرسش مبنی بر چگونگی هزینه پروداکشن دو بازی Witcher 4 و دنباله Cyberpunk 2077، معاون سرمایهگذاری استودیو به شوخی از لفظ AAAAA استفاده کرد تا بازی Skull and Bones شرکت یوبیسافت را به تمسخر بگیرد. با اورگیم همراه باشید.
در حالی که امروزه توسعه بازیهای ویدیویی در مقیاس AAA بسیار پرهزینه بوده و در عمل، تضمینی برای بازگشت سرمایه و کسب سود از طریق این بازیها وجود ندارد برخی از کمپانیها به ساخت بازی در ابعاد AA روی آورده تا ریسک تجاری کمتری را متحمل شوند. در این میان اما شرکت یوبیسافت (Ubisoft) که چندین سال بود توسعه بازی پرحاشیه Skull and Bones را پی میگرفت تحت هیچ شرایطی راضی به لغو ساخت آن نشد و با هزینههای فراوان، بازی خود را با مقیاس پروداکشن AAAA راهی بازار کرد و سران کمپانی اعلام نمود که انتظاری برای بازگشت سرمایه صرف شده در ساخت آن وجود ندارد. حتی فاش شد که Far Cry 6 نیز AAAA بوده تا نفرتها از کیفیت پایین عناوین این کمپانی به اوج برسد.
تمسخر لفظ AAAA توسط استودیو CD Project
جدیدا جلسه مالی استودیو سی دی پراجکت برگزار شد و در آن، سوالی مبنی بر چگونگی هزینه برای توسعه دو بازی مورد انتظار Witcher 4 و دنباله Cyberpunk 2077 از Karolina Gnas معاون روابط سرمایهگذاری تیم پرسیده شد. او به تمسخر پاسخ داد:
بازی ما AAAAA خواهد بود!
هر چند که اخیرا گزارش شد بازی Cyberpunk 2077 پس از رفع مشکلات جدی خود توانسته تا 750 میلیون دلار درآمد برای استودیو سی دی پراجکت به ارمغان بیاورد و احتمالا همین موضوع موجب شده تا این تیم لهستانی، توسعه پروژه جدید خود را در ابعاد AAAAA پی بگیرد! چرا که مجموعه Ubisoft ظاهرا قصد دارد تا با برچسب AAAA تمایز ویژهای میان بازیهای تولیدی خود و سایر آثار صنعت ویدیوگیم ایجاد کند.
به نظر شما چرا دو بازی Far Cry 6 و Skull and Bones با وجود مقیاس وسیع توسعه خود نتوانستند در حد انتظار، بازیکنان را جذب کنند؟ کمپانی یوبیسافت چگونه باید در توسعه بازیهای خود بازنگری کند تا بیش از قبل به محبوبیت گذشته بازگردد؟
نظرات کاربران