استودیوهای فرست پارتی سونی
1

استودیوهای فرست پارتی سونی تحت تاثیر اخراج ۹۰۰ کارمند واحد پلی‌استیشن

استودیوهای فرست پارتی سونی تحت تاثیر اخراج ۹۰۰ کارمند واحد پلی‌استیشن

طبق اعلامیه رسمی شرکت سونی، ۹۰۰ کارمند از واحد پلی‌استیشن این شرکت اخراج شده‌اند و چنین رخدادی استودیوهای فرست پارتی سونی را تحت تاثیر قرار داده است. برای دانستن جزئیات این خبر همراه سایت اورگیم باشید.

طبق اطلاعیه تازه‌ای که توسط PlayStation منتشر شد، اعلام شده است که حدود ۹۰۰ نفر از کارکنان این شرکت، که تقریبا هشت درصد از نیروی کار آن را در برمی‌گرند، اخراج خواهند شد. چنین تغییراتی، تمامی استودیوهای مختلف تحت لوای PlayStation Studios را تحت تأثیر قرار می‌دهد؛ از جمله برخی از نام‌های بزرگ تحت برند این غول ژاپنی. شرکت سونی پس از اعلام هشدار نسبت به کاهش تقاضا برای پلی‌استیشن، پیش‌بینی فروش این کنسول پرچم‌دار بازار گیمنیگ را کاهش داده بود. پس از اعلام این اخراج‌ها، سهام سونی نیز به‌شدت سقوط کرد. تحلیلگران نیز پیش‌بینی می‌کردند که سونی در سال جاری میلادی پلی‌استیشن ۵ پرو را عرضه کند که باعث افزایش فروش این کنسول شود.

جیم رایان (مدیرعامل واحد پلی‌استیشن) در ایمیلی به کارمندان گفت:

پس از بررسی دقیق و بحث‌های مدیریتی چندماهه، مشخص شد که باید تغییراتی برای ادامه رشد تجارت و توسعه شرکت ایجاد کرد.

شوک بهت‌آور استودیوهای فرست پارتی سونی در پی اخراج ۹۰۰ کارمند واحد پلی‌استیشن

هرمن هولست ( رئیس استودیوهای پلی‌استیشن) در پستی که در وب‌سایت رسمی سونی اینتراکتیو انترتینمنت منتشر کرد، اعلام کرده است که:

این تصمیم‌ها بسیار دشوار بوده‌اند، اما ضروری هستند و فکر می‌کنم اهمیت دارد که آن‌ها را شفاف کنیم.

در ایالات متحده، استودیوهایی که تحت تأثیر قرار خواهند گرفت شامل ناتی داگ و اینسومنیاک گیمز، همچنین تیم‌های فناوری، خلاقیت و پشتیبانی پلی‌استیشن می‌شوند. استودیوی Naughty Dog به تازگی اعلام کرد که پروژه مستقل چندنفره‌ای به نام The Last of Us Online را کنسل کرده است. این استودیو در زمان کنسل‌شدن این پروژه تایید کرده بود که در حال کار بر روی چند پروژه تک‌نفره مهم دیگر است. از سوی دیگر، استودیوی Insomniac Games در ماه اکتبر سال گذشته بازی Marvel’s Spider-Man 2 را منتشر کرد. این بازی علاوه بر آنکه یکی از بازی‌های برتر این استودیو را شامل می‌شود، با فروش ۱۰ میلیون نسخه‌ای در سراسر جهان توانست پروژه موفقی را پشت سر بگذارد.

در کشورهای اروپایی نیز استودیوهای داخلی تحت تأثیر قرار می‌گیرند. به‌طوری که هالست اعلام کرده است که اخراج‌ها در استودیوهای Guerrilla و Firesprite، که در سال ۲۰۲۱ توسط PlayStation خریداری شده‌اند، رخ خواهد داد و در آینده باید دید که این استودیوها چه تصمیمی برای کارمندان خود خواهند گرفت. علاوه براین، بنا است که استودیوی SIE لندن به‌طور کامل تعطیل شود.

طبق گفته هولست، شاهد کاهش‌های کوچک‌تری نیز در تیم‌های دیگر در تمامی استودیوهای پلی‌استیشن خواهیم بود و همچنان مشخص نشده است که کدام پروژه‌ها در استودیوهای پلی‌استیشن لغو شده‌اند. او در این باره نیز می‌گوید:

پلی‌استیشن ۵ در سال چهارم خود قرار دارد و ما در مرحله‌ای هستیم که نیاز داریم به عقب برگردیم و به نیازهای کسب‌وکار خود نگاه کنیم. در عین حال، صنعت ما تغییرات مداوم و اساسی را تجربه کرده است که نحوه خلق و بازی کردن ما را تحت تأثیر قرار می‌دهد. ارائه داستان‌های غرق‌کننده و روایی که استودیوهای پلی‌استیشن برای آن شناخته شده‌اند، در سطح کیفیتی که ما به دنبال آن هستیم، نیاز به بازبینی نحوه عملکرد ما دارد. ارائه و حفظ برای تجربه آنلاین، اجازه دادن به بازیکنان پلی‌استیشن برای کاوش در دنیاهای ما به روش‌های مختلف، همچنین راه‌اندازی بازی‌ها در دستگاه‌های اضافی مانند پی‌سی و موبایل، نیاز به رویکرد و منابع متفاوت دارد.

برای رویارویی با این چالش‌ها، استودیوهای پلی‌استیشن باید رشد کنند. ما استودیوهای درخشان و موفق را به خانواده خود آورده‌ایم. ما در فناوری جدید و شراکت‌ها سرمایه‌گذاری کرده‌ایم. ما استعدادها را از سراسر صنعت ما و فراتر از آن جذب کرده‌ایم. اما رشد خود به خود یک هدف نیست. استودیوهای پلی‌استیشن متعهد به کشف مداوم راه‌هایی برای کار مشترک هستند؛ همکاری و ترکیب تلاش‌های ما برای اطمینان از اینکه ما قادر به خلق بازی‌هایی هستیم که مرزهای بازی را به پیش می‌برند و آنچه را که از ما انتظار دارید، ارائه می‌دهند.

ما به استودیوها و نمونه کارهای خود نگاه کردیم، پروژه‌ها در مراحل مختلف توسعه را ارزیابی کردیم و تصمیم گرفتیم که برخی از این پروژه‌ها پیش از این جلوتر نخواهند رفت.

صنعت ویدیو گیم اخیرا با موجی از اخراج‌ها مواجه شده است. مایکروسافت ماه گذشته ۱۹۰۰ کارمند اکتیویژن بلیزارد و ایکس‌باکس را اخراج کرد که حدود ۸ درصد از کل بخش بازی‌های مایکروسافت را تشکیل می‌دادند. یونیتی ۲۵ درصد از نیروی کار خود و دیسکورد نیز ۱۷ درصد از کارکنان خود را اخراج کردند.

منبع برچسب‌ها:,

اشتراک گذاری

نظرات کاربران

  •  چنانچه دیدگاهی توهین آمیز باشد تایید نخواهد شد.
  •  چنانچه دیدگاه شما جنبه ی تبلیغاتی داشته باشد یا لینک سایر وبسایت ها، شماره تماس، ایمیل و آیدی تلگرام استفاده کرده باشید تایید نخواهد شد.

دیدگاهتان را بنویسید

  1. Maryt گفت:

    This article is a gem! The insights provided are very valuable. For additional information, check out: DISCOVER MORE. Looking forward to the discussion!