صنعت بازیهای ویدیویی با تغییرات مداوم و دیدگاههای متنوع، به سرعت در حال تکامل است و همین موضوع کار را برای توسعهدهندگان در ارزیابی تأثیر بازی خود بر مخاطب، دشوار میکند. توسعه بازیها سالها زمان میبرد و حرکت از مرحله برنامهریزی به انتشار کامل، فرآیندی طولانی است که منجر به حذف یا کاهش بخشهایی از بازی به دلیل کمبود زمان میشود.
به طور کلی، زمانی که یک بازی به دست عموم میرسد، به ویژه امروزه مخاطبان به سرعت بازخورد خود را ارائه میدهند. چه ویژگیهای ناکامل باشد و چه یک بازی ناتمام، در موارد زیادی این نکات و بازخوردها در شبکههای اجتماعی به شکلی مثبت بر بازیهایی که مورد توجهشان هستند، تأثیر گذاشتهاند. با این اوصاف، اینها نمونههایی از مواقعی هستند که بازخورد مخاطبان تأثیر بزرگی بر یک بازی ویدیویی داشته است؛ با اورگیم همراه باشید.
8. بتلفیلد 2042 (Battlefield 2042)
عرضه اولیه:
- باگها
- عدم تعادل
- کمبود ویژگیهای اصلی
پس از عرضه:
- حل مشکلات سرور و باگها
- معرفی سیستم کلاسها
- بازسازی مپها
- بهبود پرفورمنس
سری بازیهای بتلفیلد با انتشارهای ناقص و ناکامل بیگانه نیست و پس از برخی اشتباهات قبلی EA با Star Wars Battlefront 2، انتظارات زیادی از انتشار Battlefield 2042 وجود داشت.
متاسفانه، مشکلات سرور و مکانیکهای نامتعادل گیمپلی به انتشار این بازی آسیب زد و برخی از مکانیکهای اصلی که این سری به خاطر آنها شناخته شده بود، در بازی حضور نداشتند. خوشبختانه، پس از بررسی بازخوردهای طرفداران، توسعهدهندگان DICE بهطور مداوم Battlefield 2042 را متعادلسازی و بهروزرسانی کردند و این بازی را به تجربهای بسیار متعادلتر تبدیل کردند.
7. دیابلو 3 (Diablo 3)
عرضه اولیه:
- باگ رایج شدن Error 37
- مشکلات سرور
- DRS همیشه آنلاین
- Auction house
- مکانیکهای نامطلوب لوت
پس از عرضه:
- حل مشکلات سرور
- سیستم لوت بازسازی شده
- گسترشدهندههای داستانی
بازی دیابلو ۳ برای بسیاری بهشدت مورد انتظار بود و شمارش معکوس تا زمان انتشار آن، با هیجان طرفداران بلیزارد در سراسر جهان همراه بود. اولین مانع اصلی این بود که متأسفانه بیشتر بازیکنان به دلیل خطای معروف “Error 37” با مشکل در عبور از صفحه لاگین مواجه شدند.
همچنین شکایتهای زیادی درباره سیستم لوت و Auction House درون بازی مطرح شد که بلیزارد با معرفی بستههای الحاقی داستانی جدید و بازسازی کامل سیستمهای لوت به آنها پاسخ داد و دیابلو ۳ را به یک بازی جذابتر و لذتبخشتر تبدیل کرد.
6. فال اوت 76 (Fallout 76)
عرضه اولیه:
- نبود شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC)
- نبود روایتهای درگیرکننده
- پر از باگ
- کرشهای مداوم
- متزلزل بودن سرور
پس از عرضه:
- اضافه شدن شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC)
- گسترشدهندههای داستانی جدید
- بازتنظیم لوت
- بهبودهای پایان بازی
انتظارات پس از معرفی بازی Fallout 76 چندان بالا نبود. بازیهای بتزدا بهخاطر بدون باگ بودن، بهویژه در زمان انتشار، معروف نیستند و معرفی حالت چندنفره هم امید زیادی به مخاطبان نداد. این بازی بدون شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC)، با تعداد بسیار کم حلقههای گیمپلی و باگهای فراوان منتشر شد.
امروزه Fallout 76 با مأموريتها، حالتهای مختلف بازی، پایداری بهبود یافته و وضعیت کلی بسیار قابل بازیتر، به تجربه بسیار بهتری تبدیل شده است. با بهروزرسانیهای بیشتری که قرار است منتشر شوند، اکنون زمان مناسبی برای تجربه Fallout 76 است.
5. دستینی (Destiny)
عرضه اولیه:
- داستان ضعیفتر از انتظار
- ضعف صداگذاری شخصیتها
- گیمپلی متمرکز بر گِرایند کردن
- مأموريتهای بهشدت تکراری
پس از عرضه:
- گسترشدهندههای داستانی با روایات عالی
- تغییر صداپیشگان
- گِرایند کمتر
- لوت تضمینی بیشتر
- ویژگیهای جدید برای کلاسها
بازی Destiny پتانسیلهای زیادی داشت؛ گیمپلی جذاب، گروهی از بازیگران معروف و دنیایی پر از داستان و اسطوره. شوق و اشتیاق زیادی پیرامون MMO جدید سازندگان Halo وجود داشت. متأسفانه، این بازی با باگها و مشکلات سرور همراه بود و چرخه اصلی گیمپلی آن به دلیل تکراری بودن و نیاز به گِرایند کردن زیاد، مورد انتقاد قرار گرفت.
Bungie در پاسخ به این مشکلات، چندین بسته گسترشی (اکسپنشن) داستانی با مأموريتهای بهبود یافته و صداگذاری بهتر اضافه کرد. آنها همچنین ساختار مأموریتها را بهطور کامل بازسازی کرده و سیستم لوت را بهبود بخشیدند؛ تمام این بهبودها را در هنگام توسعه Destiny 2 نیز در نظر گرفتند.
4. میدل ارث: شدو آو وار (Middle-Earth: Shadow of War)
عرضه اولیه:
- پرداختهای درونبازی مزاحم
- پایانبازی مبتنی بر گِرایند مداوم
- بالانس نبودن سیستم Nemesis
- چرخه قدرت مبتنی بر RNG
پس از عرضه:
- حذف تمامی خریدهای اختیاری
- محتوای پایانبازی بالانس شده
- بهبود عمومی لوت
- بستههای الحاقی داستانی بیشتر
سیستمهای خرید درون برنامهای در بازی Shadow of War در سال ۲۰۱۷ بحثبرانگیز شدند. پس از معرفی آنها، طرفداران که از ویژگیهای پرداخت برای بردن (Pay-to-Win) در بازیها خسته و ناامید شده بودند، ناراضی و خشمگین شدند.
به دست آوردن پایان واقعی بازی نیز کار را سختتر کرده بود، زیرا بازیکنان مجبور بودند از یک سیستم سنگین و زمانبر عبور کنند که به شکلی طراحی شده بود که آنها را به سمت خرج کردن پول برای آسانتر شدن بازی سوق دهد؛ این موضوع، سیستم منحصربهفرد Nemesis را تضعیف کرد و حس ناخوشایندی را در بسیاری از بازیکنان ایجاد کرد. بازخوردهای آنها بهطور گستردهای بازتاب یافت و در نهایت Monolith Productions تسلیم شد. آنها سیستم پیشرفت بازی را بهطور کامل بازسازی کرده و بازار درونبازی را حذف کردند.
3. مس افکت 3 (Mass Effect 3)
عرضه اولیه:
- انتخابهای نهایی مبهم
- کمبود حس پایانیافتگی
- پایانبندی ناامیدکننده
پس از عرضه:
- بسته الحاقی Citadel
- پایانبندیهای بازنگری شده با سینماتیکهای جدید
- پایانیافتگی بیشتر روایتهای مجموعه
بازی Mass Effect 3 پایان سهگانهای از BioWare بود که بهسرعت به یک سری بازی نقشآفرینی علمی – تخیلی نمادین تبدیل میشد. طبیعتاً طرفداران مشتاق بودند ببینند شخصیتهایی که در دو بازی قبلی به آنها وابسته شده بودند، سرانجامشان چه خواهد شد. BioWare انتظارات زیادی برای برآورده کردن داشت، اما واکنشها به پایان Mass Effect 3 چندان مطلوب نبود.
بسیاری از بازیکنان، پایان «یک رنگ را انتخاب کن» بازی را بهدلیل کمبود عمق و عدم تناسب با کل سری و همچنین ناتوانی در انتقال هیجان تعیین سرنوشت جهان، مورد انتقاد قرار دادند. BioWare سپس دو بسته الحاقی منتشر کرد که یکی از آنها بسته Extended Cut بود و پایانها و نتایج متفاوتی بر اساس انتخابهای بازیکن ارائه میداد. اگرچه این پایان نیز بینقص نبود و انتشارش کمی بیش از حد طول کشید، اما همچنان بهبود قابلتوجهی محسوب میشد.
2. نو منز اسکای (No Man’s Sky)
عرضه اولیه:
- نبود ویژگیهای مولتیپلیر
- نبود پايگاهسازی
- سیارههای خالی
- نبود داستان
- چرخه گیمپلی تکراری
پس از عرضه:
- اضافه شدن مولتیپلیر
- داستان
- ماهیگیری
- پایگاهسازی با قابلیت شخصیسازی
- سیارههای بازسازی شده
- چرخه گیمپلی جدید
بازی No Man’s Sky که در ابتدا بدنام بود، به یک عنوان کلاسیک برای کنسولها تبدیل شد. این بازی پیش از انتشار کامل خود، با هیجان زیادی همراه بود؛ از وعدههای یک چرخه گیمپلی بیپایان و جذاب گرفته تا جهانی وسیع پر از فعالیتها، موجودات زنده و ویژگیهای چندنفره که هیچیک از آنها در زمان انتشار حضور نداشتند؛ شگفتانگیز است که در نهایت چقدر خوب از آب درآمد.
استودیو Hello Games بهطور مداوم بازی را بهروزرسانی کرد و ویژگیهای متعددی از جمله ساخت پایگاه، داستان، ماهیگیری و در نهایت امکان چندنفره را که قولش داده شده بود، اضافه کرد. مشخص بود که No Man’s Sky در مسیر پیشرفت قرار گرفته است. این بازی اکنون تجربهای فوقالعاده، بهویژه در کنار دوستان ارائه میدهد و دقیقاً همانطور که در زمان انتشار باید میبود، اجرا میشود. با توجه به عدم تحویل ویژگیهای تبلیغشده در ابتدای کار و دوره کوتاه سکوت سازندگان، سرزنش طرفداران برای نارضایتیشان از زمان انتشار اولیه دشوار است؛ اما No Man’s Sky در نهایت ثابت کرد که چیزی بیشتر از وعدههای توخالی است.
1. سایبرپانک 2077 (Cyberpunk 2077)
عرضه اولیه:
- مملو از باگ
- نبود مکانیکهای اعمال قانون واقعی
- کِرشهای مداوم در کنسولهای نسل قبل
- ویژگیهای ناکامل
پس از عرضه:
- بسته الحاقی Phantom Liberty
- رفع مداوم باگها
- بازسازی سیستم پِرک
- بالانس مجدد اسلحهها
- بهبودهای بصری
- رفع کِرشها
احتمالاً معروفترین مورد از بازیهایی که خیلی زودتر از کامل شدن، منتشر شدند، بازی Cyberpunk 2077 است. پس از انتشار این بازی در اواخر ۲۰۲۰، واکنشها به آن کمتر از ایدهآل بود. بازیکنان کنسولهای نسل قبلی از سوی مایکروسافت و سونی بدون اینکه بخواهند، بهدلیل وضعیت پر از باگ بازی، بازپرداختهایی دریافت کردند. پس از این همه انتظار طولانی و اعتبار خوبی که سازنده بازی، CD Projekt بهدلیل The Witcher 3: Wild Hunt کسب کرده بود، میتوان گفت که وضعیت Cyberpunk 2077 در زمان انتشار که وعدههای زیادی در خصوصش داده شده بود و کمترین مقدار از آنها تحویل داده شده بود، برای طرفداران پرشور، ناامیدکننده بود.
پس از چهار سال، تلاشهای مستمر CD Projekt Red برای بهبود سایبرپانک بهطور چشمگیری نتیجه داده است. آنها یک بسته الحاقی داستانی کامل به نام Phantom Liberty اضافه کردهاند (که بهطور گسترده تحسین شد)، مبارزات را بهبود دادهاند، مکانیکهای اعمال قانون را بهشدت بهبود بخشیدهاند و سیستم پِرکها (Perk) را بهطور کامل بازسازی کردهاند. این بازی اکنون تجربهای بهمراتب «کاملتر» به نظر میرسد. همچنین سازندگان بازی پایداری آن را بهبود دادهاند. بنابراین در حالی که هنوز باگهایی وجود دارد، این بازی تجربهای پایدارتر و با کرشهای کمتر ارائه میدهد.
شما چه بازیهای دیگری را سراغ دارید؟ با استفاده از بخش کامنتها، نظرات خود را با ما به اشتراک بگذارید.
نظرات کاربران