استودیوی پورت برجسته، Virtuos، قابلیتهای فنی کلی Nintendo Switch 2 را با Xbox Series S مقایسه کرده است. با اورگیم همراه باشید تا به این بررسی نگاهی بیندازیم.
به نقل از رسانهی VGC، این استودیو که در سال ۱۳۸۳ (2004) تأسیس شد، یکی از بزرگترین شرکتهای بازیسازی در جهان است. این استودیو بر پشتیبانی از توسعه بازیهای بزرگ AAA یا پورت کردن عناوین موجود به پلتفرمهای دیگر تمرکز دارد.
استودیو Virtuos که پیشتر روی فرنچایزهایی از جمله Call of Duty، Dark Souls، Battlefield، Uncharted و Horizon کار کرده بود، در حال حاضر از توسعه ریمیک Metal Gear Solid 3 توسط کونامی پشتیبانی میکند.
مدیر فنی این استودیو، پورت بازیهای Xbox Series S برای Nintendo Switch 2 را امری کاملا ممکن میداند
آقای Eoin O’Grady، مدیر فنی استودیوی Black Shamrock، زیرمجموعه Virtuos (سازنده بازیهای Grounded، Kerbal Space Program 2، The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition)، در مصاحبهای با Wccftech درباره قابلیتهای فنی Switch 2 صحبت کرد.
به گفته Eoin O’Grady، قابلیتهای کلی پردازندههای گرافیکی هر دو کنسول، به لطف استفادهی Switch 2 از فناوری DLSS قابل مقایسه هستند. او اظهار داشت:
هر بازیای که با ۶۰ فریم بر ثانیه روی Series S عرضه شود، باید بهراحتی برای Switch 2 پورت شود.
او گفت:
از نظر GPU، سوییج 2 کمی پایینتر از Series S عمل میکند؛ این تفاوت در حالت دستی (handheld) بیشتر به چشم میآید. با این حال، Series S از فناوریهایی مانند DLSS پشتیبانی نمیکند، در حالی که Switch 2 این قابلیت را دارد. این موضوع باعث میشود قابلیتهای GPU این دو کنسول در مجموع قابل مقایسه باشند.
از نظر CPU، تفاوت بین این دو کنسول واضحتر است. Switch 2 از این نظر به PlayStation 4 نزدیکتر است و CPU آن تنها کمی قدرتمندتر از PS4 است. از آنجا که اکثر بازیها وقتی بهخوبی بهینه شوند بیشتر به GPU وابسته هستند تا CPU، تأثیر این تفاوت تا حد زیادی به بازی خاص و نرخ فریم هدف آن بستگی دارد.
سپس وی افزود:
هر بازی که با ۶۰ فریم بر ثانیه روی Series S عرضه شود، باید بهراحتی برای Switch 2 پورت شود. به همین ترتیب، بازیهای Series S با ۳۰ فریم بر ثانیه که به GPU وابسته هستند نیز باید بهخوبی پورت شوند. بازیهایی با فیزیک پیچیده، انیمیشنها یا سایر عناصر سنگین برای CPU ممکن است چالشهای بیشتری برای رسیدن به ۳۰ یا ۶۰ فریم بر ثانیه داشته باشند یا در فرآیند پورت کردن نیاز به بهینهسازی اضافی داشته باشند.
خوشبینیها و چالشهای این مسیر
مدیر فنی این استودیو به فروش کنسول Nintendo Switch 2 خوشبین است و انتظار موفقیتی چشمگیرتر از Switch 1 برای این کنسول دستی دارد.
با این حال، نینتندو محدودیتهای سختگیرانهی جدید و بیشتری نسبت به سوییچ 1 روی کنسول جدید خود اضافه کرده و کار را برای کسانی که میخواهند کنسول خود را آنلاک و modify کنند پیچیده کرده است.
نظر شما دربارهی این خبر چیست؟ آیا به خرید سوییچ ۲ فکر کرده یا آن را خریده اید؟ بهنظر شما پورت بازیهای XBOX Series S برای این کنسول میتواند فرآیندی موفق داشته باشد؟ نظرات خود را از طریق بخش کامنتها با ما بهاشتراک بگذارید.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟