اورواچ، بازیای که با ورودش به صنعت گیم توانست توجه خیلیها را به خود جذب کند؛ اما اکنون این بازی با مرگ خودش راه را برای دنبالۀ خود یعنی اورواچ ۲ باز کرده است. با ما در اورگیم همراه باشید تا از صفر تا صد این بازی قدیمی مطلع شوید.
سر آغاز Overwatch
Overwatch در سبک تیراندازی اول شخص به دست Blizzard Entertainment منتشر شد. این بازی برای اولین بار در سکوهای کنسول نسل هشتم و رایانه شخصی در سال ۲۰۱۶ به صورت رایگان عرضه و در سال ۲۰۱۹ برای نینتندو سوییچ نیز معرفی شد. اورواچ ۱ بنا به دلایلی، با شکست مواجه شد و در سال ۲۰۱۹ از نسخهٔ دوم خودش یعنی Overwatch 2 رونمایی کرد و در آگوست سال ۲۰۲۳ به صورت رسمی برای عموم منتشر شد.
پایه و اساس اورواچ، وابسته به هر قهرمان است. هر بازیکن یکی از شخصیتهای موجود در بازی که با نام هیرو شناخته میشود را انتخاب کرده و در مأموریتها برای پیروزی تیمش بازی میکند. این بازی مبتنی بر کار گروهیست و تلاش تمام قهرمانان منجر به پیروزی خواهد شد. در اورواچ ۱ هر تیم از دو گروه شش نفره ایجاد شده و بایستی برای تکمیل اهداف خاص در یک بازه زمانی محدود به رقابت با تیم مقابل میپرداختند.
همچنین بازی دارای نقشههای مختلفی بود و هر کدام دارای ویژگی و چالشهای خاص خود بودند. حالتهای بازی معمولاً یا به شکل کنترل بر نقاط مشخصی از نقشه یا محافظت از یک محموله بودند. این بازی در دو نسخهٔ فیزیکی و دیجیتالی قابل تهیه بود و علاوه بر این، طرفداران میتوانستند دو نسخهٔ ویژۀ اورواچ ۱ یعنی Origins و Collector’s Edition را خریداری کرده و از امتیازات بیشتر این بازی بهرهمند شوند.
اورواچ ۱ توانست نگاههای زیادی را به خود جلب کند، چرا که این بازی با استقبال بسیار خوبی از سوی منتقدان روبهرو شد. منتقدان، بازی را به دلیل شخصیتهای جذاب، گیمپلی سرگرمکننده، طراحی هنری زیبا و دسترسی آسان ستودند. اورواچ در سال ۲۰۱۶ جوایز متعددی از جمله بازی سال را از مراجع مختلف دریافت کرد.
همچنین نظرات جامعه هواداران Overwatch بهطور کلی مثبت و حمایتی بود. این جامعه با ایجاد محتوای متنوعی مانند کاسپلی و ویدیوهای کوتاه، بازی را غنیتر میکردند و به آن رنگ تازهای میبخشیدند.
خلاصه داستان اورواچ:
داستان Overwatch در آیندهای نزدیک و علمی-تخیلی در اواسط سال ۲۰۷۰ رخ میدهد. حدود سی سال قبل از آن، رباتها علیه بشریت قیام کردند که به عنوان بحران اومنیک شناخته شد. برای مقابله با این تهدید، گروهی از قهرمانان با تواناییهای خاص گرد هم آمدند و تیم Overwatch را تشکیل دادند. این تیم موفق شد بحران اومنیک را مهار کند و صلح را به جهان بازگرداند.
پس از پایان بحران اومنیک، به دلایل مختلفی مانند اختلافات داخلی و فساد، سازمان Overwatch منحل شد. در این قسمت، جهان با تهدیدات جدیدی روبهرو میشود و گروهی از قهرمانان قدیمی و جدید، باید برای حفظ صلح و امنیت جهان متحد شوند. این همان داستان Overwatch 2 است که امروز میتوانید تجربه کنید.
داستان اورواچ از طریق بازی، سینماتیکها، کمیکها، رمانها و انیمیشنهای کوتاه در بازی گسترش و ادامه یافته است.
علل شکست Overwatch 1
- مشکلات مدیریتی: مشکلات مدیریتی در شرکت بلیزارد، از جمله تغییرات مدیریتی و اختلافات داخلی، تأثیر منفی زیادی بر روی توسعه بازی گذاشت.
- محتوای ناکافی و مشکلات گیم پلی: برخی از بازیکنان احساس کردند که محتوای جدید و بروزرسانیهای بازی به اندازه کافی جذاب و متنوع نیستند. همچنین، مشکلات عدم بالانس گیمپلی و عدم توانایی تیم توسعه در حل این مشکلات باعث کاهش جذابیت این بازی شد.
- رقابت شدید: ورود بازیهای جدید چند نفرهٔ آنلاین، مانند بازی Apex Legends، تأثیر به سزایی بر کاهش محبوبیت Overwatch گذاشت.
- سیستم پاداش و پیشرفت: بسیاری از بازیکنان به این مورد اشاره میکردند که سیستم پاداش و پیشرفت در بازی ناکافی و نامناسب است.
- از دیگر مشکلات این بازی که منجر به سقوط آن شد میتوانیم به کمبود نوآوری، عدم پشتیبانی مناسب، ارتباط ناکافی با جامعه و دیگر مشکلات اشاره کنیم.
و در آخر سرورهای Overwatch 1 در تاریخ ۳ اکتبر ۲۰۲۲ برای آمادهسازی انتشار نسخه بتای دنبالهٔ خود، یعنی Overwatch 2، خاموش شدند.
شروع Overwatch 2
همانطور که اشاره شد، اورواچ ۲ ادامه دهندۀ عنوان اصلی خود بود. انتشار اولیه این بازی در اکتبر ۲۰۲۲ شروع شد. اورواچ ۲ در کنسولهای نسل ۸ و ۹، رایانه شخصی و نینتندو سوییچ در دسترس است. Overwatch 2 مانند سری اصلی خود به عنوان یک بازی تیراندازی اول شخص قهرمان محور شناخته میشود و نقدهای نسبتاً مثبتی را نیز از منتقدین کسب کرده است.
Cross Platform بین نسخههای رایانه شخصی و کنسول در دسترس است. این قابلیت منجر میشود تا بازیکنان بتوانند با هر سیستمی، با یکدیگر بازی کنند و تجربهٔ مسابقه با پلتفرمهای دیگر را داشته باشند. برای این کار، پلیرها باید حساب خود را به Battle.net متصل و اطلاعاتشان را ذخیره کنند. Cross Platform در بازیهای سریع، آرکید و سفارشی مجاز است، اما در بازی رقابتی (رنک) مجاز نیست.
اورواچ ۲ به عنوان یک بازی رایگان منتشر شد. این بازی برای کسب درآمد به ارائه خدماتی همچون بتل پس فصلی و آیتم شاپ مانند سایر بازیهای آنلاین روی آورد و بازیکنان برای دریافت جوایز بیشتر و یا cosmetics مخصوص هر هیرو، میتوانند از این بخشها استفاده نمایند. Loot Boxes که در اورواچ ۱ منبعی برای تأمین مخارج شرکت به حساب میآمد، از اورواچ ۲ حذف و بتل پس جایگزین آن شد.
تفاوتهایی که میتوانیم بین اورواچ ۱ و ۲ قائل شویم:
مهمترین وجه تمایزی که بین اورواچ ۱ و اورواچ ۲ وجود دارد این است که اعضای تشکیل دهنده تیمها از دو گروه شش نفره، به دو گروه پنج نفره تقسیم شدند و از تیمها یک هیروی تانک کم شد. بنابراین هر تیم متشکل از یک قهرمان تانک، دو قهرمان آسیبرسان و دو قهرمان پشتیبانی شد. علاوه بر این سری جدید اورواچ از بخشهای متنوع دیگری مانند مود، مپ، ریورک و سیستم پینگ جدید رونمایی کرد. تعداد قهرمانان نیز افزایش چشمگیری داشته است.
اورواچ ۲ معرفی کننده Cross Progression بود که نیازمند ایجاد یک حساب Battle.net برای همهٔ بازیکنان بود. پیش از این در طول بازی، پلیرها برای هر پلتفرمی که روی آن بازی میکردند، به یک حساب جداگانه نیاز داشتند. Cross Progression باعث شد که بازیکنان بتوانند حسابهای خود را در پلتفرمهای مختلف ادغام کنند و پیشرفتهای خود را در یک پروفایل واحد ترکیب کنند.
مورد دیگری که میتوان به آن اشاره نمود اضافه شدن یک سیستم جدید به نام تجربه کاربر برای اولین بار (First Time User Experience) بود. FTUE بر اساس بازخورد بازیکنان طراحی شد تا به بازیکنان جدید کمک کند با باز کردن تدریجی حالتهای مختلف، به بازی عادت کنند.
تغییراتی که در طول اورواچ ۲ شاهد آن بودهایم:
از فصل ۶ که در آگوست ۲۰۲۳ آغاز شد، بخش داستانی به بازی اضافه شد. این مأموریتها داستان و روایت Overwatch را پیش میبرند. این مأموریتها عموماً برای تکمیل چندین هدف طراحی شدهاند و مشابه مأموریتهایی هستند که در اورواچ ۱ هم شاهدش بودیم. این مأموریتها فقط در طول سیزنهای خاص بهطور رایگان در دسترس هستند، اما بازیکن میتواند دسترسی دائمی به آنها را به صورت جداگانه یا به عنوان بخشی از بستۀ بتل پس خریداری کند.
در سیزن ۹ که از فوریه ۲۰۲۴ آغاز شد، یک بازسازی بزرگ در سیستم مبارزه برای قهرمانان معرفی شد. همۀ قهرمانان از افزایش سلامتی و بهبود غیرفعال برخوردار شدند. هدف از این کار بهبود قابلیت زنده ماندن، حذف احتمال کشته شدن قهرمانان توسط یک انفجار ساده و همچنین جلوگیری از بهبود سریع آنها بود.
برخلاف عملکرد رتبهبندی بازیکنان که از زمان راهاندازی Overwatch 2، رتبه هر بازیکن را پس از ۵ برد یا ۱۵ باخت تغییر میداد، عملکرد روش جدید به سیستم Overwatch 1 برگشت؛ یعنی رتبهبندی بازیکنان پس از هر بازی تغییر میکرد.
و در پایان فصل ۱۰ این بازی که در آوریل ۲۰۲۴ منتشر شد، قهرمانان جدید دیگر به بتل پسها وابسته نیستند و در عوض برای همه بازیکنان به صورت رایگان قابل باز کردن هستند.
قهرمانان (Heroes):
همانطور که گفته شد، هستۀ اصلی بازی بر پایه قهرمانان جلو میرود و هر یک از این شخصیتها نقش به سزایی در بازی ایفا میکنند. مکانیک قهرمانان این بازی تفاوتیهایی با نسخهٔ اولیۀ خود دارد؛ بهطور مثال میتوان به تواناییهای غیرفعال (Passive abilities) هیروها اشاره نمود که هر هیروی آسیبرسان میتواند سریعتر حرکت کند، قهرمانان پشتیبانی سلامتی خود را بازسازی کرده و قهرمانان تانک مقاومت بیشتری در برابر ضربات دشمن دارند. قهرمانان بر اساس تواناییهای خود به سه دسته تقسیم میشوند:
- دستۀ آسیبزنان (Damage): شامل قهرمانانی میشود که مسئول وارد کردن بیشترین آسیب به دشمنان هستند. همچنین دارای حملات قدرتمندی برای حمله یا دفاع از نقاط کنترل و نقاط خفه در نقشه میباشند. این شخصیتها تحرک بالایی دارند اما توسط دشمن آسیبپذیر هستند.
- دستۀ تانک (Tank): این قهرمانان وظیفه مراقبت و حفظ تیم را برعهده داردند. شخصیتهای تانک در مقایسه با سایر شخصیتها دارای میزان سلامتی بسیار بیشتری هستند. آنها قادرند تا آتش دشمن را از همتیمیهای خود دور و تیم دشمن را مختل کنند. قهرمانان تانک روشهای مختلفی برای محافظت از تیم خود با تواناییهایی شبیه به سپر دارند.
- دسته پشتیبان (Support): شخصیتهای این دسته مسئول احیا و و بهبود را در تیم به عهده دارند. قهرمانان پشتیبانی کاراکترهای کاربردی هستند که تیم خود را تقویت و یا دشمنان را تضعیف میکنند. قهرمانان این کلاس آسیب زیادی وارد نمیکنند و میزان سلامتی زیادی ندارند اما تواناییهایشان برای کمک به تیم بسیار مؤثر واقع میشود.
هر یک از این قهرمانان دارای مجموعهای از ویژگیها هستند. بنابراین میتوان برای هر قهرمان یک توانایی نهایی و حداقل دو توانایی اضافی را در نظر بگیریم. این تواناییها بعد از گذشت مدتی، مجدداً قابل استفاده قرار میگیرند. توانایی نهایی با انجام برخی ماموریتها سریعتر شارژ میشود، کارهایی مثل ضربه وارد کردن به دشمن یا احیا تیم.
وجه تمایزی مهمی که میتوان برای هر هیرو در نظر گرفت این است که اسلحهٔ هر قهرمان با دیگری فرق دارد و تنها قابل استفاده برای همان کاراکتر است. بنابراین علاوه بر توجه به تواناییهای هر قهرمان، بایستی به نوع اسلحۀ آن نیز توجه نمود.
ویژگی مهم دیگری که Overwatch 2 دارد این است که هر بازیکن در طول مسابقه این امکان را دارد تا قهرمان خود را عوض کند. این ویژگی باعث میشود تا ترکیب تیمها بهطور مداوم تغییر و بازیکنان بتوانند با توجه به شرایط بازی، قهرمان مناسب را انتخاب کرده و ورق بازی را به نفع تیم خود برگردانند. این تغییر قهرمان در صورتی امکانپذیر است که قهرمان انتخابی توسط تیم دشمن از بین رفته و در حین بازیابی مجدد، بازیکن اقدام به تغییر هیروی خود نماید.
در آخر هنگامی که بازی به اتمام میرسد، بهترین بازیکن در مسابقهٔ غیر رنک با نام Play of the Game و در مسابقهٔ رقابتی با نام Play of the Match شناخته میشود. همچنین در تابلوی امتیازات میتوان مقدار دمیج، کیل و اسیست خود، همتیمیها و رقبا را مشاهده کرد. علاوه بر این بازیکنان میتوانند حداکثر سه تأییدیه را به هر بازیکن بر اساس رهبری، کار گروهی و یا روحیهٔ ورزشی اعطا کنند.
بازیکنان پس از به اتمام رسیدن مسابقه، بر اساس چندین عامل مانند برد یا باخت، استفاده مؤثر از قدرتهای قهرمانان و عوامل دیگر، مدالهای طلا، نقره و یا برنز کسب میکنند.
مودهای Overwatch 2:
قبل از توضیح حالتهای اورواچ ۲ باید به این نکته اشاره کنیم که شما میتوانید تا زمان شروع مسابقه به بخش تمرینی رفته و در مقابل سایر بازیکنان و یا همتیمیهای خود اقدام به تمرین کرده و برای مسابقه اصلی آماده شوید. بازیکنان میتوانند در هنگام انتظار برای شروع مسابقه اصلی به چهار حالت تمرینی دسترسی داشته باشند:
Practice Range ،Skirmish ،DeathMatch و Custom Games.
حالتهایی که بازیکنان میتوانند در Overwatch 2 تجربه کنند به هفت دسته تقسیم میشوند. پنج حالت اصلی در بازی وجود دارد و حالتهای مختلف دیگری مانند آرکید و بازیهای سفارشی در دسترس بازیکنان قرار دارد. همچنین در هر فصل ممکن است که حالتهای ویژهای برای مدت محدودی به بازی اضافه شود. در ادامه به معرفی هر یک از این بخشها میپردازیم.
Unranked:
آنرنک، اولین حالتی از بازی است که بازیکنان میتوانند آن را تجربه کنند و اصول کلی بازی را بیاموزند. این مود غیر رقابتیست و پلیرها میتوانند استراتژیهای مختلف را در این حالت امتحان کرده و به بهترین ترکیب قهرمانان و تاکتیکها دست یابند.
این بخش شامل چندین حالت میشود.
1. Quick Play: سریعترین و راحتترین راه برای پیدا کردن مسابقه و پرداختن به رقابت با سایر رقبا، بازی سریع است. قوانین به این شکل است که بازیکنان به دو تیم پنج نفره تقسیم شده و بنابر نقشههای تصادفی، به رقابت با یکدیگر میپردازنند.
بازی سریع نیز خود به دو دسته تقسیم میشود.
الف) Role Queue: بازیکنان تنها میتوانند بر اساس چینش بازی، قهرمانان خود را انتخاب کنند. یعنی هر یک از تیمها شامل یک قهرمان تانک، دو قهرمان آسیبرسان و دو قهرمان پشتیبانی میشود. نحوه انتخاب هیروها بر اساس تصمیم شماست، یعنی قبل از شروع بازی این شما هستید که انتخاب میکنید که میخواهید در کدام یک از سه کلاس هیروها (تانک، پشتیبان و آسیبزن) بازی کنید.
ب) Open Queue: در این حالت بر خلاف Role Queue، بازیکنان مجاز هستند هر کلاسی از قهرمانان را انتخاب کرده و با همان هیرو در میدان نبرد حاضر شوند.
2. Mystery Heroes: در این بخش هیروها به شکل تصادفی انتخاب شده و بازیکنان در تعیین آن نقشی ندارند. در صورتی که بازیکنی کشته شود، قهرمان او نیز تغییر میکند. در این بخش تمام هیروها بهطور تصادفی انتخاب شده و محدودیتی در مورد انتخاب قهرمانان قفل شده وجود ندارد.
Competitive Play:
مبارزه رقابتی یا همان رنک، اسمی آشنا برای بازیکنان بازیهای آنلاین است؛ چرا که شما بایستی با همتیمیهای خود تلاش کنید تا سطح خود را افزایش داده و در سطوح بالاتر قرار بگیرید. بازیکنان باید برای دسترسی به حالت رقابتی حداقل پنجاه دست را در مود Quick Play بازی کرده و یا قبل از سال 2021 صاحب حساب اورواچ بوده باشند. از آن جایی که این رقابت از حساسیت بیشتری برخوردار است، قوانین سخت و محکمتری نیز وضع شده تا بازیکنان بتوانند بهترین تجربهٔ خود را در این مود به دست آورند. بنابراین بازیکنان در یک سطح قرار گرفته و بعد از آن میتوانند رتبه خود را از برنز تا 500 نفر برتر افزایش دهند.
مودهای حالت رقابتی نیز مانند Unranked به Role Queue و Open Queue تقسیم شده و بازیکنان میتوانند با توجه به سبک بازی خود، هر یک را انتخاب کرده و آن را تجربه نماید. این دو حالت بهطور دائمی در دسترس هستند، در حالی که مود رقابتی از حالت دیگری به نام موقتی نیز پشتیبانی میکند.
Arcade:
حالت آرکید در بازی Overwatch 2 را میتوان این گونه تعریف کرد: یک بخش ویژه از بازی که حالتهای متنوع و منحصر به فردی دارد و بازیکنان میتوانند با توجه به علایق خود، آنها را تجربه کنند. این حالتها به صورت چرخشی تغییر کرده و شامل حالتهای جدید میشوند. از ویژگیهایی که برای مود آرکید میتوان در نظر گرفت این است که حالت آرکید به شکل دائمی در اختیار بازیکنان قرار دارد و محدودیتی برای انتخاب وجود ندارد. همچنین نقشهها به صورت تصادفی انتخاب شده و هدف، شکست دادن تیم دشمن است.
حالتهایی همیشگی مود آرکید:
No Limits: هیچ محدودتی برای انتخاب هیروها وجود ندارد و دست بازیکنان برای انتخاب قهرمانان باز است. تعداد بازیکنان 10 نفر است و نقشه به صورت تصادفی انتخاب خواهد شد. بنابراین شما میتوانید در این مود به تمرین با قهرمانانی که باز نکردید بپردازید و تجربهای با آن قهرمانها به دست آورید.
Assault: این بازی برگرفته از Overwatch 1 است. هدف این است که تیم مهاجم بتواند دو نقطه تعیین شده در نقشه را تصاحب کند و اگر در این امر موفق شود، به عنوان پیروز میدان معرفی خواهد شد. این مود حال و هوای اورواچ ۱ را برای بازیکنان قدیمی تداعی میکند و اگر از پلیرهای قدیمی این بازی هستید، میتوانید این حالت را امتحان کنید.
DeathMatch: دثمچ اسمی آشنا در صنعت بازیهای آنلاین است. در Overwatch 2 هر بازیکنی که بتواند زودتر به بیست کیل برسد، فاتح میدان خواهد بود. این مود بر خلاف اصول کلی اورواچ که بر پایه کار گروهی شکل گرفته است، بُعد فردی دارد و باید به صورت تکی در میان هفت نفر دیگر به رقابت بپردازید.
همچنین مود آرکید شامل مودهای موقتی دیگری میشود که به صورت روزانه عوض شده و بازیکنان میتوانند در این دنیای بزرگ و جذاب بر اساس علایق خود، یک یا چند مورد را امتحان کرده و از آن لذت ببرند.
Hero Mastery:
این مود که در سیزن ششم سپتامبر ۲۰۲۳ معرفی شد، یک حالت جدید از بازی بود که به پلیرها این اجازه را میداد تا مهارتهای خود را با هر قهرمان به صورت جداگانه بهبود ببخشند و برای خود رکوردهای جدیدی ثبت کنند. در این حالت شما با هیروی انتخابی به نبرد با رباتها میروید و اگر بتوانید در مدت کوتاهی این مسافت را طی کنید، در تابلوی امتیازات برترینها قرار میگیرید. این مأموریتها در فضای شبیهسازی شده انجام و دنبال میشود. این بخش تک نفره بوده و مأموریت آن، از بین بردن رباتها است.
Hero Mastery شامل دورههایی است که بهطور خاص برای هر قهرمان طراحی شده است و مهارتهای بازیکنان با استفاده از توانایی آنها آزمایش میشود.
هر قهرمان در Hero Mastery دارای سه دوره خواهد بود: تازه سرباز (Recruit)، مأمور (Agent) و کهنه سرباز (Veteran). دو دورهٔ آخر در ابتدا قفل بوده و با تکمیل دورهٔ تازه سرباز با کسب سه ستاره و دوره مأمور با کسب چهار ستاره به ترتیب باز میشوند. ستارهها، نشاندهندهٔ رتبهٔ کلی تلاش شما در هر دوره است که بسته به مقدار امتیاز کسبی شما فرق خواهد داشت.
Custom Game:
در این مود شما میتوانید مپ مورد علاقه خود را بسازید و دیگران به آن بپیوندند و یا شما به مپ سایر پلیرها پیوسته و دنیای آنان را کشف کنید. در این حالت شما گزینههای مختلفی همچون انتخاب هیروها، نقشهها، مودها، افزودن ربات، تغییر دادن تعداد بازیکنان و بسیاری از شخصیسازیهای دیگر را در اختیار دارید. بنابراین دست بازیکنان در اعمال تنظیمات دلخواه باز است و امکان ایجاد حالتهای سفارشی بدون محدودیت در بازی وجود دارد. این مود شباهت نزدیکی به مود creative فورتنایت دارد و بازیکنان بر اساس ایده و نوآوریهای خود میتوانند دنیای جدیدی را در اورواچ ۲ خلق کنند. همچنین قابل ذکر است که مود Custom Game، بازگردانی از مود Game Browser در اورواچ ۱ است.
این بخش، چهار تب دارد:
محبوب: در این تب، شش بازی سفارشی محبوب نمایش داده میشود. برخی از این حالتها ممکن است بر اساس تعداد بازیکنانی که به آنها میپیوندند، بروزرسانی شوند.
مورد علاقه: مپهای سفارشی که شما به عنوان مورد علاقه علامتگذاری کردهاید در این تب نمایش داده خواهند شد.
جدید: آخرین حالتهای بازی سفارشی ایجاد شده در این تب نمایش داده میشوند.
همۀ بازیها: تمام حالتهای بازی سفارشی ایجاد شده در این بخش به نمایش گذاشته میشوند.
Missions:

بخش مأموریتهای داستانی بازی در فصل ششم در آگوست ۲۰۲۳ معرفی شد. این حالت از بازی به پلیرها اجازه میدهد تا در مأموریتهای خط داستانی مرتبط با داستان Overwatch 2 شرکت کنند. در مأموریتهای داستانی، بازیکنان در مقابل محیط (PvE) قرار میگیرند و باید برای پیشرفت در داستان بازی اهداف مختلفی را تکمیل کنند. این بخش از بازی دارای داستان مخصوص اورواچ است و آن را روایت میکند. از این رو اگر جزو بازیکنانی هستید که به بازیهای داستانی علاقه دارید و یا خط داستانی اورواچ را میپسندید، این مود میتواند مورد علاقه شما باشد.
این مود بهطور رایگان در دسترس بازیکنان نیست و با خرید Invasion Bundle از فروشگاه در دسترس شما قرار میگیرد. این بخش از بازی در حال حاضر، سه مأموریت داستانی دارد که در آینده قرار است چندین مأموریت دیگر به آن اضافه گردد.
Training:
این بخش از بازی مختص به تمرین و آموزش به بازیکنان مبتدی و حتی حرفهای است. بنابراین اگر تازه با Overwatch 2 آشنا شده باشید، این بخش از بازی میتواند کمک شایانی به ارتقاء سطح شما انجام دهد.
بخش تمرین شامل سه حالت آموزشی میشود:
آموزش (Tutorial): این بخش اولین جایی است که وقتی بازیکنان برای نخستین بار وارد دنیای Overwatch 2 میشوند باید آن را بگذرانند. در واقع بازیکنان در این مرحله با اصول کلی آشنا میشوند.
میدان تمرین (Practice Range): در این بخش ما هیچ هدفی جز تمرین نداریم. در میدان تمرین، انتخاب هر قهرمان آزاد بوده و از این رو شما میتوانید با هیروهای جدید تمرین و آنها را به خاطر بسپارید. در این میدان، چندین ربات که اقدامات مختلفی انجام میدهند، وجود دارد تا شما بتوانید تمرین بهتری داشته و تجربیات بیشتری را کسب کنید.
تمرین با هوش مصنوعی (Practice vs. AI): در این حالت، دو تیم پنج نفره با یک دیگر به رقابت میپردازند. با این تفاوت که شما در مقابل بازیکنان واقعی قرار نمیگیرید، بلکه همتیمی و دشمنانتان متشکل از هوش مصنوعی است. نوع سبک بازی هوش مصنوعی در سه حالت خلاصه میشود: آسان، سخت و کشنده.
ماموریتهای بازی
مأموریتهای قابل انجام در Overwatch 2 به شش دسته تقسیم میشوند و هر یک از این حالتها به همراه خود نقشههای مجزا دارند. بازیکنان بایستی این مأموریتها را انجام داده و در صورتی که با موفقیت آنها را به پایان برسانند، به عنوان تیم برنده مشخص میشوند. هر یک از این مودهای بازی به صورت شانسی انتخاب شده و بنابراین نقشههای مخصوص هر گیم مود نیز به صورت تصادفی انتخاب میشوند و بازیکنان در تعیین آن نقشی ندارند. در ادامه به تعریف این شش مأموریت میپردازیم:
- Escort: در حالت اسکورت، تیم مهاجم وظیفه دارند یک محموله (Payload) را تا یک نقطه مشخص اسکورت کنند و تیم مدافع باید از رسیدن محموله به مقصد جلوگیری کنند. محموله بر روی یک مسیر از پیش تعیین شده حرکت میکند و با نزدیک شدن بازیکنان مهاجم به آن، سرعت میگیرد. با عبور از نقاط چکپوینت، زمان بازی افزایش مییابد. در صورتی که این محموله به نقطۀ تعیین شده بُرده شود، آن تیم به عنوان چمپیون شناخته میشود.
- Hybrid: بازی با یک نقطهٔ مشخص بر روی نقشه شروع میشود که تیم مهاجم باید آن مکان را تصرف کند. تصرف این نقطه اولین گام برای پیروزی تیم مهاجم است و اگر تیم مهاجم نتواند این نقطه را تصرف کند، نمیتواند به مرحله بعدی برود. پس از تصرف نقطه، یک محموله در آن نقطه ظاهر میشود که باید تیم مهاجم محموله را تا یک نقطۀ مشخص دیگر اسکورت کند. در صورتی که این محموله به نقطهٔ تعیین شده برسد، تیم مهاجم به عنوان پیروز میدان شناخته میشود.
- Control: در این حالت، دو تیم برای کنترل یک منطقه مشخص در نقشه به رقابت با یکدیگر میپردازند. تیمها باید با استفاده از تواناییهای هیروهای خود، منطقه را تصرف کنند. تیمها باید درصد تصرف این نقطه را به صد درصد برسانند و بعداز آن نیز حفظ کنند. در صورتی که تیمی دو دست از سه دست را پیروز شود، به عنوان تیم برنده اعلام خواهد شد.
- Push: در حالت Push، هدف اصلی هر دو تیم کنترل یک ربات عظیمالجثه است. این ربات وظیفه دارد یک محموله را از یک نقطهٔ مشخص به سمت پایگاه تیم مقابل هل دهد. تیمی که بتواند این محموله را بهطور کامل به پایگاه دشمن برساند و یا آن را تا دورترین نقطه ممکن در قلمرو دشمن پیش ببرد، به عنوان تیم پیروز شناخته خواهد شد.
- Flashpoint: در این حالت، مانند حالت Control، هر دو تیم تلاش میکنند تا یک نقطهٔ کنترل مشترک را در نقشه تصرف کنند و به میزان صد درصد آن منطقه را حفظ کنند. حالت Flashpoint در نقشههای بسیار بزرگتری انجام میشود که دارای پنج نقطهٔ کنترل جداگانه هستند. هر تیمی که بتواند در نقاط تعیین شده به پنج برد دست بیابد، برنده نبرد خواهد بود. در حالت Flashpoint، نقاط کنترل به صورت متوالی فعال میشوند، در حالی که در حالت Control، معمولاً همه نقاط کنترل از ابتدا فعال هستند.
- Clash: حالت کلش در فصل دهم به صورت آزمایشی معرفی شد و در فصل دوازدهم بهطور کامل به بازی اضافه شد. حالت کلش دارای پنج هدف اصلی است که با حروف A تا E مشخص شدهاند. هدف A در انتهای نقشه و هدف E در انتهای دیگر قرار دارد. هدف C اولین هدفی است که فعال میشود. هر دو تیم باید تلاش کنند تا قبل از تیم مقابل، هر هدف را تصرف کنند. تیمی که اولین بار به 5 امتیاز برسد، برنده بازی خواهد بود.
نکته تکمیلی در مورد گیم پلی Overwatch 2 مربوط به Overtime میشود. وقت اضافه، وقتیست که در صورت اتمام زمان عادی بازی، به تیم مهاجم زمان اضافی برای تکمیل هدف تیمشان میدهد. این زمان اضافه به شرطی ادامه مییابد که حداقل یک عضو از تیم مهاجم در طول وقت اضافه، در نزدیکی هدف تعیین شده حضور داشته باشد. از این رو اگر تیم مهاجم از هدف دور شوند، بازی به اتمام رسیده و تیم مقابل پیروز بازی خواهد بود.
ارزهای درون بازی:
کوین اورواچ: این ارز برای خرید بتل پس یا کاسمتیکهای آیتم شاپ به کار میرود. این کوین از طریق بتل پس یا خرید مستقیم با ارز واقعی قابل تهیه است.
اعتبارات: برای گالری قهرمانان یا آیتم شاپ مورد استفاده قرار میگیرد. اعتبارات را میتوان از طریق بتل پس یا چالشها به دست آورد.
Mythic Prisms: پریزمهای افسانهای برای خرید آیتمهای میتیک از آیتم شاپ به کار میرود. این پریزمها را میتوان از طریق بتل پس کسب کرد.
در این مقاله ما بهطور کامل به معرفی Overwatch و دنبالۀ آن پرداختیم.
نظر شما در مورد Overwatch 2 چیست؟ آیا از بازیکنان قدیمی این سری جذاب بودهاید؟ همچنین اگر علاقه دارید مقالهای مخصوص در مورد قهرمانان Overwatch 2 منتشر کنیم، از قسمت نظرات برایمان بنویسید.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟