پیش از رونمایی رسمی از بازی رزیدنت اویل ۹، شایعات پیدرپی زیادی از این بازی شنیدیم؛ شایعاتی که قدمت آنها مربوط به چند روز یا حتی چند هفته نبود و بلکه به سالها پیش برمیگشت. زمزمههایی که نوید یک جمعبندی کامل برای شخصیتهای فرنچایز و داستان راکونسیتی را میداد. با اورگیم همراه باشید.
در جریان مراسم Summer Game Fest 2025 و پس از صحبتهای جون تاکئوچی، تهیهکننده Resident Evil، کمتر کسی انتظار رونمایی از نهمین نسخهی اصلی این فرنچایز را داشت. اما در کمال تعجب، Resident Evil Requiem بهعنوان آخرین نمایش و سورپرایز رویداد، با یک تریلر ۳:۳۰ دقیقهای رونمایی شد. حال به مناسبت نزدیک شدن به گیمزکام ۲۰۲۵ قصد داریم در این مقاله، نگاهی مفصل به Resident Evil Requiem داشته باشیم و تمامی اطلاعاتی که از این بازی تا زمان نگارش این متن در دست داریم، در اختیار شما قرار دهیم.
«درباره رزیدنت ایول جدید، انگار همه منتظرید. فقط یک چشمبههمزدن دیگر، آمادهاش میکنیم! [لبخند]»
– جون تاکئوچی در مراسم Summer Game Fest 2025
داستان، شخصیت اصلی و پیوند با گذشتهی سری رزیدنت اویل
برای درک بهتر روایت Resident Evil Requiem، لازم است ابتدا به تریلر رونمایی آن نگاهی بیندازیم؛ تریلری که با نمایی از ساختمان FBI آغاز میشود و فضایی رازآلود و تحقیقاتی را به تصویر میکشد. در همین ابتدا با شخصیت اصلی بازی، گریس اشکرافت، آشنا میشویم؛ تحلیلگر FBI که در حال نگارش مقالهای درباره ویروسی ناشناخته است. همانطور که طرفداران این فرنچایز میدانند، ویروسها در دنیای رزیدنت ایول نه نماد پیشرفت علمی، بلکه آغازگر بحرانهایی جدی هستند و این بار نیز شرایط به طرز نگرانکنندهای آشنا به نظر میرسد.
پس از فراخوانده شدن به دفتر رئیس خود، گریس در ابتدا تصور میکند موضوع مربوط به تأخیر در تحویل مقالهاش است، اما حقیقت بسیار جدیتر است: جسدی مرموز کشف شده که شباهتهایی با پروندههای قتل دیگری دارد؛ قتلهایی که احتمالاً با ویروس جدید یا فرقهای مذهبی مرتبط هستند. به همین دلیل، گریس مأمور رسیدگی به پرونده شده و برای آغاز تحقیقات به هتل رِموود اعزام میشود.
این مأموریت برای گریس صرفاً یک پرونده عادی نیست؛ هتل رموود حامل خاطرهای شخصی و تراژیک است. هشت سال پیش، مادر او، آلیسا اشکرافت، که از شخصیتهای اصلی Resident Evil: Outbreak به شمار میرود، در همین هتل به قتل رسید. تصاویری کوتاه و مبهم از آلیسا در فضای هتل دیده میشود که نه تنها بار احساسی داستان را تقویت میکنند، بلکه نشان میدهند Requiem پیوند مستقیم با گذشتهی سری دارد. در این بخش از تریلر، دو نکته مهم برای مخاطب آشکار میشود:
اختلالات روانی گریس
مرگ خشونتآمیز مادر و رخ دادن آن در مکانی که اکنون محل تحقیقات گریس است، میتواند موجب زخمهای روانی عمیقی شود. بهنظر میرسد گریس با نوعی آسیب روانیِ درماننشده روبهرو است که نشانههایی از اضطراب، افسردگی و حتی توهم را در طول بازی به نمایش خواهد گذاشت. این بعد از شخصیت، فرصتی مناسب برای پرداخت روانشناختی عمیق به کاراکتر اصلی را فراهم میکند؛ موضوعی که در سری Resident Evil کمتر با چنین وضوحی مطرح شده است.
مکانیک آشنا از Resident Evil 7
حضور آلیسا در سکانسهای مبهم تنها جنبه روایی ندارد. بر اساس ساختار تریلر و تجربههای پیشین سری، این احتمال وجود دارد که در برخی مراحل، بازیکنان کنترل آلیسا اشکرافت را به دست بگیرند؛ نه در زمان حال، بلکه از طریق ویدئوهای بازسازیشده. این سیستم که در Resident Evil 7 با مکانیک «نوارهای ویدئویی» معرفی شد، امکان تجربه وقایع گذشته از دید شخصیتهای دیگر را فراهم میکرد. اگر این فرضیه درست باشد، در Requiem نیز شاهد استفاده از چنین رویکردی خواهیم بود؛ بهصورت نوارهای بازسازیشده یا خاطرات ذهنی گریس که رویدادهای پیش از مرگ آلیسا و رازهای پنهان هتل رموود را آشکار میکنند.
دلیل انتخاب گریس نیز توسط سازندگان به خوبی توجیه شده است. کپکام به دنبال شخصیتی بوده که ارتباط شخصی با راکونسیتی داشته باشد، اما تجربهای متفاوت از شخصیتهایی چون لیان، جیل یا کریس ارائه دهد. در توضیحات رسمی، گریس به عنوان شخصیتی درونگرا معرفی شده که در طول بازی دچار تحول خواهد شد.
چگونگی پیوند مسیر گریس به راکونسیتی
در تریلر چند نمای گذرا از راکونسیتی دیده میشود و به نظر میرسد بخشی از داستان در این شهر اتفاق میافتد. اما سؤال اصلی این است که چگونه داستان گریس به شهری بازمیگردد که سالها پیش نابود شده است؟
بر اساس نمایشهای اخیر، بخشی از روایت در یک آسایشگاه میگذرد. نکته مهم، مکان دقیق این آسایشگاه است. طبق اطلاعات افشاگر معتبر کپکام، داسک گالم (Dusk Golem)، این آسایشگاه در شهر Rhodes Hill واقع شده؛ شهری که بر اساس Resident Evil: The Umbrella Chronicles نزدیکترین منطقه به راکونسیتی به شمار میرود و تنها چند ایستگاه مترو با آن فاصله دارد. همچنین در همان بازی ذکر شده که یکی از مراکز مراقبت و آزمایشهای آمبرلا نیز در همین شهر قرار داشته است.
سازندگان در گفتگوهای رسمی، بازگشت به ریشههای داستانی را دلیل انتخاب راکونسیتی دانستهاند. در حالی که دو بازی قبلی فرنچایز دنیای Resident Evil را گسترش دادند، Requiem تلاشی است برای بازگشت به بنیانهای سری؛ سفری دوباره به قلب فاجعهای که همهچیز از آن آغاز شد.
گیمپلی، زاویه دید و جزئیات گرافیکی






بازی Resident Evil Requiem به طور رسمی از دو زاویه دید اولشخص و سومشخص پشتیبانی میکند و بازیکنان میتوانند در هر لحظه آزادانه بین این دو حالت جابهجا شوند. این تصمیم در پاسخ به ترجیحات مختلف بازیکنان اتخاذ شده است؛ عدهای با دید اولشخص ترس و غرقشدگی بیشتری را تجربه میکنند و برخی دیگر با دید سومشخص راحتتر ارتباط برقرار میکنند.
اجرای همزمان دو زاویه دید آسان نبوده است. سازندگان اعلام کردهاند که این کار نیازمند بازطراحی انیمیشنها، صداگذاری، رابطکاربری و نحوه روایت بوده. بااینحال، نتیجهی نهایی مورد تحسین رسانهها قرار گرفته است.
همچنین یکی از عناصر مهم گیمپلی در Requiem، مخفیکاری است. بازیکن در بسیاری از بخشها باید با پرهیز از درگیری مستقیم، از محیط و تاریکی برای پنهان شدن استفاده کند. این مکانیک نهتنها به افزایش تنش کمک میکند، بلکه تنوعی جذاب به ساختار بازی میافزاید.
پیشنمایشهای منتشرشده کیفیت بصری بازی را تحسین کردهاند و برخی از رسانهها آن را غیرقابل تمایز از واقعیت توصیف کردهاند. جزئیاتی همچون چکیدن قطرات عرق از صورت گریس، بافت دقیق موها و لرزش خفیف لبهای او هنگام اضطراب، Resident Evil Requiem را به یکی از چشمنوازترین نسخههای فرنچایز تبدیل کرده است.
حضور یا عدم حضور لیان
عوامل Resident Evil Requiem در Capcom Spotlight اعلام کردند که پیشازاین قصد داشتند شخصیت لیان را بهجای گریس بهعنوان شخصیت اصلی بازی Resident Evil: Requiem قرار دهند، اما باوجود لیان نمیشد بازی آنگونه که باید، ترسناک ساخته شود، زیرا لیان از افتادن سطل یا حتی هیولاها نمیترسد. البته عوامل Resident Evil: Requiem حضور لیان را رد یا تأیید نکردند.
داسک گالم نیز بارها و بارها در صحبتهای خود حضور لیان را به عنوان شخصیت دوم Resident Evil Requiem گوشزد کرد. همچنین در طول تریلر بازی، صدایی مشابه صدای لیان میشنویم که در حال صحبت با گریس است. همین اظهارنظرات وی باعث شده تا گمانهزنیهایی دربارهی حضور افتخاری یا مکمل لیان در بازی قوت بگیرد. از منظر داستانی نیز، چنین حضوری کاملاً قابلتوجیه است؛ لیان نهتنها تجربهی مستقیم از نابودی راکونسیتی دارد، بلکه در سالهای پس از آن نیز درگیر عملیاتهای ضدبیوتروریسم در سراسر جهان بوده؛ تجربهای که میتواند در جریان داستان Requiem به کمک گریس بیاید، خصوصاً اگر او به لایههای پنهان تحقیقات آمبرلا یا نواحی زیرزمینی و متروکهی راکونسیتی نفوذ کند.
بازی Resident Evil: Requiem ترکیبی از دو بخش متفاوت است: ترس روانشناختی و اکشن هیجانانگیز. اگرچه تمرکز اصلی بازی روی ترس-بقا است، اما صحنههای سینمایی اکشن و پرتنش هم در بازی وجود خواهد داشت.»
– داسک گالم (افشاگر قابل اعتماد کپکام)
دشمنان؛ تهدیدات زیستی و انسانی
تریلر Resident Evil Requiem مجموعهای از موجودات ترسناک و تهدیدات زیستی را به نمایش میگذارد که هرکدام میتوانند نشانهای از بازگشت عناصر کلاسیک سری و معرفی تهدیدات تازه باشند.
نخست، موجودی آویزان از سقف به چشم میخورد که از لحاظ ظاهری شباهت زیادی به هیولای The Suspended در Resident Evil Outbreak دارد؛ نکتهای که میتواند به پیوندهای احتمالی بازی با عناوین فرعی گذشته اشاره داشته باشد. برخی نیز معتقدند این موجود همان The Hag است، هیولای مرموزی که در نسخهی دمویی که برخی رسانهها تجربه کرده بودند، حضور داشت. اطلاعات دقیقتر دربارهی The Hag در ادامه مقاله آمده است.
در صحنهای دیگر، مردی مسن دیده میشود که درحالیکه فریاد میزند «نزدیک نشو!»، نشانههایی از آلودگی یا تأثیر یک ویروس ناشناخته در او قابل رؤیت است. این صحنه ممکن است گویای شیوع نوعی تهدید زیستی جدید باشد.
یکی دیگر از سکانسها، مامور FBI را نشان میدهد که توسط فردی با شنلی شبیه به اعضای فرقهی مذهبی خفه میشود. این تصویر به روشنی تأکید میکند که تهدیدات بازی صرفاً زیستی نیستند و عوامل انسانی نیز نقشی پررنگ در ایجاد خطر ایفا میکنند.
در پایان تریلر، تصویری سریع از موجودی نمایش داده میشود که برخی از کاربران آن را به شخصیت Lysa Traver نسبت دادهاند. همچنین گمانهزنیهایی وجود دارد که این موجود ممکن است ترکیبی از لیکرها و نمسیس باشد.
بااینحال، جایگاه ترسناکترین هیولایی که تاکنون معرفی شده است، به موجودی به نام The Hag اختصاص داده شده؛ هیولایی با هوش مصنوعی پویا که قادر است از مسیرهای غیرمنتظره بازیکن را تعقیب کند. The Hag میتواند از سقفها بالا برود، از موانع عبور کند و با رفتاری بازیگونه و غیرقابلپیشبینی، فضای رعبآوری از بیثباتی و ناامنی ایجاد کند. چنین طراحیای نشان میدهد که کپکام تنها به خلق دشمنانی تهدیدکننده از نظر ظاهری بسنده نکرده و هدف آن، ساخت فضایی است که حس خطر در آن همواره زنده و فعال باقی بماند.
بازی Resident Evil Requiem مسیر Resident Evil 6 را تکرار نخواهد کرد
در جریان یک پرسشوپاسخ میان طرفداران سری Resident Evil و افشاگر شناختهشدهی این فرنچایز، داسک گالم، نگرانیهایی دربارهی احتمال شباهت Resident Evil Requiem به RE6 مطرح شد؛ بهویژه از نظر وسعت و احتمال تکرار اشتباهات گذشته. اما وی بهصراحت این فرضیه را رد کرد.
او توضیح داد که Resident Evil 6 تا حد زیادی تحتتأثیر رویکردی بود که در آن زمان با شعار «همهچیز را داخل بازی بریز» و بدون اعمال اصلاحات یا ویرایش کافی دنبال شد. بعلاوه، بازی سعی داشت از ترندهای محبوب آن دوره، مانند Call of Duty، تقلید کند. توسعهی RE6 تنها حدود سه سال طول کشید؛ مدتی که نسبت به ابعاد و گستردگی پروژه، بسیار کوتاه محسوب میشود. از طرفی، بازی در طول فرایند ساختش بازبینی و تغییرات اساسی زیادی را تجربه نکرد.
به گفتهی Dusk Golem، در حالت عادی، بازیهای Resident Evil در مراحل پایانی توسعه دستخوش بازسازی یا حذف بخشهای ضعیف میشوند، اما این روند در مورد RE6 اتفاق نیفتاد. تمرکز کپکام در آن زمان تنها روی افزایش نیروی انسانی و تسریع روند تولید بود، نه بهبود کیفیت کلی پروژه.
معنای پسوند Requiem
واژه Requiem در زبان فارسی به معنای «مرثیه» یا «دعای آمرزش برای مردگان» در آیین مسیحیت است. Capcom اعلام کرده که Resident Evil Requiem پایانی بر مسیر پیشین فرنچایز و سرآغازی برای فصلی جدید خواهد بود. بازگشت به راکونسیتی ویرانشده و تمرکز بر گذشتهای پر از فاجعه، این عنوان را به مرثیهای برای کابوسهای قدیمی و گشایشی برای ترسهای جدید بدل میکند.
یکی از نکات جالب در تریلر، تغییر سه حروف Req در کلمه Requiem به RE9 در یک فریم کوتاه است. در زبان ژاپنی، حرف Q به دلیل تلفظ مشابه عدد ۹ (kyū) اغلب بهصورت نمادین بهجای این عدد استفاده میشود. این ترفند هوشمندانه، هم به شمارهی نسخه اشاره دارد و هم هویت بصری بازی را تقویت میکند.
واژه Requiem در پسوند نسخهی نهم رزیدنت ایول، چیزی فراتر از یک پسوند ساده است، بلکه هویت و هدف این بازی را مشخص میکند.
جمعبندی
بازی Resident Evil Requiem با وعده ترکیبی از وحشت روانشناختی، اکشن هیجانانگیز، و داستانی عمیق، نوید یک تجربه فراموشنشدنی را میدهد. بازگشت به راکونسیتی، معرفی گریس اشکرافت و احتمال حضور لیان این بازی را به پلی بین گذشته و آینده فرنچایز تبدیل کرده است. با تاریخ عرضه در ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ مصادف با ۸ اسفندماه ۱۴۰۴ طرفداران بیصبرانه منتظر دمو و اطلاعات بیشتر از بازی هستند.
متشکریم که تا اینجای مقاله با اورگیم همراه بودید. نظر شما چیست؟ بهنظر شما Resident Evil Requiem میتواند به شعار خود عمل کند و عصر جدیدی را در ژانر وحشت بقا آغاز کند یا خیر؟ نظرات خودتان را از طریق بخش کامنتها برای ما بنویسید.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟