بعد از تقریبا دو سال سکوت خبری، بازی خشن استیمپانکی و RPG اول شخص Clockwork Revolution، ساخته InXile Entertainment، با یک نمایش تقریبا شش دقیقهای در شوکیس ایکسباکس ما را به عمق گیمپلی، داستان بازی و قسمت تاریکتری از شهر Avalon برد. برای آشنایی بیشتر با این بازی با اورگیم همراه باشید.
در این تریلر ما با کارکترهای جدید و جالبی به مانند The Shark که دیزاین آن شخصاً به من حسوحال اسکروچ را داد، آشنا شدیم. محیطهای مختلف Avalon و زیبایی بصری Clockwork Revolution در تریلر به بهترین شکل به نمایش در آمد. خشونت و طنز این اثر در کنار محیط استیمپانکی بازی ترکیبی بهوجود آورده است که شما را یاد بازیهایی مثل Bioshock و Dishonored میاندازد و نگشتن در محیط و تجربه نکردن این اثر چشمنواز را برای دوستداران این ژانر غیرممکن میکند.
شهر Avalon بهطور خاص جالب بهنظر میرسد. یک متروپولیس پر جنب و جوش از دوران ویکتوریایی که در آن صنعتگران ثروتمند اندامهای خود را با پروستتیکهای ساعتسازی زینتی جایگزین میکنند و خدمتکاران مکانیکی هر خواستهای را برای اربابانشان برآورده میکنند.
در نمایشهای گیمپلی Clockwork Revolution در کنار شوتینگ جذاب، اسلحههای زیبا و قابل کاستومایز در اختیار پلیر قرار میگیرد و گیمپلی بازی را از همیشه جذابتر میکند. در مصاحبهای که در Xbox Wire منتشر شده، کارگردان بازی، چاد مور، گفت:
تیم ما قصد داشت به فانتزی یک مخترع و دستکار استیمپانک بودن پاسخ دهد و سیستم سلاح ما بخش عمدهای از این ایده است. وقتی که شما یک سلاح جدید پیدا میکنید، این یک لحظه بزرگ است و این به این دلیل است که شما آن تفنگ را برای بقیه بازی در اختیار خواهید داشت.
وقتی که سلاحهای خود را در میز سلاح ارتقا میدهید، به معنای واقعی کلمه بسته به نوع بازیکنی که هستید، صدها روش مختلف برای شخصیسازی آنها خواهید داشت. تمام این تجربهها سلاح را بیشک به ستاره نمایش تبدیل میکند. ما همچنین تعدادی ابزار جالب، مانند نارنجکها و دستگاههای قابل استقرار که به سبک استیمپانک هستند، در اختیار داریم، که به همراه قدرتهای زمانی شما، مجموعه سلاحهای شما را تکمیل میکنند.
اما از سلاحها جذابتر، سیستم سفر در زمان بازی است. اگر مرحلهای آنطور که میخواستید پیش نرفت، میتوانید زمان را به عقب برگردانید و دوباره تلاش کنید. این قابلیت در دستگاهی که در دست چپ کارکتر قرار گرفته است و میتواند با تغییر زمان دشمان را شکست و یا حتی پازلهایی از بازی را حل کند. با این قابلیت، نحوه روایت داستان و راههای به اتمام رساندن آن بسیار زیاد میشود و بازیکن با تصمیماتی که هم در گیمپلی و هم در انتخاب دیالوگ میگیرد، نقش مهمی در روایت داستان ایفا میکند.
در مصاحبهای، فارگو و مور به تاریخچهی خود در کار بر روی بازیهای RPG کلاسیک-کالت، مانند Arcanum: Of Steamworks و Magick Obscura اشاره کردند، و اینکه چنین بازیهایی چگونه به آثار inXile کمک کردند تا به تحسین منتقدان نیز دست یابند. اما در مورد Clockwork Revolution، این دو درباره مسائلی مانند پیدا کردن راههایی برای استفاده از ریتم کندتر به منظور تأثیر دراماتیک و اینکه انتخابهای بازیکن مهم خواهند بود صحبت کردند.
بازی Clockwork Revolution با نمایشش خیال خیلیها را راحت کرد و بهنظر میرسد بازی فاصلهی زیادی با انتشار نداشته باشد. هرچند همچنان تاریخ انتشار مشخصی برای عرضه این بازی بهصورت رسمی اعلام نشده و تریلر با اصطلاح انگلیسی Release in due time (انتشار در زمان مناسب) به پایان رسید. این بازی بهزودی برای پیسی و سرویس گیمپس منتشر خواهد شد.
آیا شما منتظر انتشار این بازی هستید؟ حتما نظرات خودتان را برای ما کامنت کنید.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟