اورگیم

مکانیک های RPG گسترش یافته Atomic Heart 2 بر انتخاب های بازیکن و پیامدهای آنها تمرکز خواهد داشت

مکانیک های RPG گسترش یافته Atomic Heart 2 بر انتخاب های بازیکن و پیامدهای آنها تمرکز خواهد داشت

در Atomic Heart 2 شاهد المان‌های RPG تأثیرگذارتری هستیم.

- اندازه متن +

کارگردان بازی درباره این صحبت کرد که Atomic Heart 2 به بازیکنان دسترسی به درخت‌های مهارتی عمیق‌تر با آپشن‌های بیلد بیشتر خواهد داد. با اورگیم همراه باشید.

استودیوی Mundfish به‌تازگی از Atomic Heart 2 رونمایی کرده، اما هنوز جزئیات خاصی درباره این عنوان فاش نکرده است. Robert Bagratuni، بنیان‌گذار و مدیرعامل Mundfish و همچنین کارگردان بازی Atomic Heart و دنباله آن، در مصاحبه‌ای با WCCFTech سرنخ‌هایی درباره برخی از مکانیک‌های RPG در Atomic Heart 2 ارائه داده است.

هنگامی که از Robert Bagratuni درباره‌ی سیستم RPG گسترش‌یافته‌ی اعلام‌شده برای Atomic Heart 2 سؤال شد، او از ارائه درخت‌های مهارتی عمیق‌تر با گزینه‌هایی برای مسیرهای پیشرفت متنوع‌تر صحبت کرد. او همچنین درباره «جهان زنده» Atomic Heart 2 سخن گفت که واکنش‌پذیری بیشتری به اقدامات بازیکنان ارائه خواهد داد.

او اظهار داشت:

بله، ما در Atomic Heart 2 لایه RPG گسترش‌یافته‌تری را معرفی می‌کنیم، اما به سبک Mundfish – کاملاً یکپارچه با جهان و تجربه بازی، نه صرفاً برای پیچیدگی بیشتر. «جهان زنده» به این معناست که ما می‌خواهیم جهان کمتر شبیه یک پس‌زمینه باشد و بیشتر مانند سیستمی واکنش‌گرا و در حال تکامل احساس شود. اما بیایید عجله نکنیم – اطلاعات بیشتری را وقتی آماده باشیم به اشتراک خواهیم گذاشت.

Atomic Heart 2

در مورد عناصر RPG، ما به دنبال شخصی‌سازی عمیق‌تر سلاح‌ها، درخت‌های مهارتی و مسیرهای پیشرفت هستیم که به بازیکنان امکان می‌دهند سبک بازی خود را بسیار بیشتر از قبل شکل دهند. وقتی از «فعالیت‌های متنوع» صحبت می‌کنیم، منظورمان چیزهایی است که کنجکاوی را پاداش می‌دهند: فعالیت‌هایی بین مأموریت‌های اصلی. اما همیشه در خدمت تجربه اصلی – ما بازی را به یک بازی دنیای باز پر از چک‌لیست تبدیل نمی‌کنیم. همه‌چیز همچنان حال‌وهوای دست‌ساز و سورئال مورد انتظار طرفداران را حفظ می‌کند.

درباره اینکه بازی به بازیکنان اجازه می‌دهد انتخاب‌هایی با پیامدهای مستقیم داشته باشند، او توضیح داد که Atomic Heart 2 به بازیکنان امکان می‌دهد «بر چگونگی رخ دادن برخی رویدادها یا مأموریت‌ها تأثیر بگذارند». اما وقتی نوبت به ارائه جزئیات بیشتر رسید، او خواست برخی شگفتی‌ها را برای زمان انتشار بازی حفظ کند.

بدون فاش کردن جزئیات زیاد، می‌توانیم بگوییم که Atomic Heart 2 اختیار عمل بیشتری نسبت به قبل به بازیکنان ارائه خواهد داد. انتخاب‌ها مهم هستند و اقدامات شما می‌توانند بر چگونگی رخ دادن برخی رویدادها یا مأموریت‌ها تأثیر بگذارند. در مورد همراهان… پاسخ دادن به این بدون اسپویل سخت است. فقط بگوییم: کاملاً تنها نخواهید بود.

از Atomic Heart 2 اوایل این ماه رونمایی شد. مانند نسخه قبلی، این عنوان نیز یک شوتر اول‌ شخص خواهد بود. در حالی که هنوز بازه زمانی انتشار تأیید نشده است، Mundfish تأیید کرده که Atomic Heart 2 برای PC و کنسول‌ها عرضه خواهد شد.

این دنباله با استفاده از Unreal Engine 5 در حال توسعه است و استودیو قبلاً آن را به‌عنوان یک جانشین معنوی برای Atomic Heart توصیف کرده است. این عنوان همچنین شامل Agent P-3 – Major Sergey Nechayev خواهد بود. با این حال، شیوه‌ی حضور او از نظر داستانی هنوز توضیح داده نشده است.

نظر شما درباره‌ی این خبر چیست؟ آیا تجربه نسخه‌ی اول Atomic Heart را داشته‌اید؟ به‌نظر شما دنباله‌ی آن می‌تواند به‌اندازه نسخه اول خود موفق باشد؟ نظرات خود را از طریق بخش کامنت‌ها با ما به اشتراک بگذارید.

درباره نویسنده

محمدحسام گلکاران

محمدحسام گلکاران، متولد ۱۳۸۳، نویسنده اخبار و مقالات در حوزه بازی‌های ویدیویی است. هدف او، ایجاد بستری باکیفیت برای جامعه‌ی گیمرهای فارسی‌زبان است. بازی محبوب او Undertale، به عنوان یکی از تأثیرگذارترین بازی‌های Indie RPG تمام دوران شناخته شده است.

ارسال دیدگاه
0 دیدگاه

نظر شما در مورد این مطلب چیه؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *