CD Projekt Red در حال مدیریت چندین پروژه بزرگ مختلف است – از نسخهی چهارم The Witcher و بازسازی قسمت نخست آن تا نسخهی دوم Cyberpunk و حتی یک سری جدید اوریجینال – اما از دیدگاه استودیو، این رویکرد به توسعهدهندگان فضای بیشتری برای بروز و نشان دادن خلاقیتشان میدهد. با اورگیم و بررسی جزئیات این خبر همراه باشید.
آدام بادوفسکی (Adam Badowski)، یکی از مدیرعاملهای CDPR، در یک پادکست جدید که به مناسبت ۱۰ سالگی بازی The Witcher 3: Wild Hunt ضبط شده بود، درباره اینکه چگونه استراتژیهای تجاری استودیو با آنچه که توسعهدهندگانش تولید میکنند «همخوان» است، صحبت کرد. او بهطور کلی بر این باور است که بازیکنان طالب تجربیات خوب و ماندگار هستند و داشتن چندین بازی در حال توسعه توسط CD Projekt Red شانس تحقق این امر را افزایش میدهد.
بادوفسکی درباره این موضوع گفت:
تمرکز بر روی [فقط] یک بازی و پیشبرد توسعه آنها بهصورت تکبهتک زمان زیادی را از ما میگیرد. بنابراین داشتن پروژههای متعدد [بهصورت همزمان]، که تغییر بزرگی در استراتژی ماست، به ما فرصتهای بیشتری برای اعمال خلاقیت و دستیابی به نتایج بسیار بیشتر و بزرگتر را میدهد. قصد لافزنی ندارم، اما بهعنوان یک استودیو، در خلق IPهای جدید، دنیاها و جهانهای جدید واقعاً خوب هستیم. این چیزها هیجانانگیزترین قسمت کار ماست.
البته بر کسی پوشیده نیست که بازیهای سایبرپانک ۲۰۷۷ و ویچر، هر دو آثار اقتباسی بهحساب میآیند (ویچر بر اساس کتابهای نویسنده لهستانی، آندری ساپکفسکی و سایبرپانک نیز بر اساس یک بازی نقشآفرینی رومیزی شکل گرفته)، اما با این وجود، سیدی پراجکت قطعاً موفق شده جزئیات، نشانهها و امضای خاص خود را به هر دو این جهانها تزریق کند.
پروژه هادار (Hadar) نام IP اصلی و اوریجینال CDPR است، این پروژه از سال ۲۰۲۲ در اولین مراحل ابتدایی ایدهپردازی به سر میبرد، به این معنا که هنوز هیچ بازیای در حال توسعه نیست، بلکه اعضای استودیو فعلاً مشغول کار بر روی پایهگذاری و طرحهای این جهان جدید هستند.
دیدگاه شما کاربران اورگیم در این باره چیست؟ آیا سیدی پراجکت از اشتباهات مرگبار خود هنگام عرضهی سایبرپانک ۲۰۷۷ درس گرفته یا با بلندپروازیهای بیپروا تاریخ را دوباره تکرار خواهد کرد؟ چه انتظاراتی از نسخههای جدید ویچر و سایبرپانک دارید؟ نظرات خود را از طریق بخش کامنتها با ما بهاشتراک بگذارید.
نظر شما در مورد این مطلب چیه؟